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 Force, Dex, Constitution, etc... COMMENT ÇA MARCHE ?

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Martin
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MessageSujet: Force, Dex, Constitution, etc... COMMENT ÇA MARCHE ?   Force, Dex, Constitution, etc... COMMENT ÇA MARCHE ? Icon_minitimeMer 07 Juil 2010, 04:35

Les modificateurs de caractéristiques comprennent la force, la dextérité, la constitution, l'intelligence et la sagesse. Ils sont déterminés en premier lieu par la race jouée par le personnage et ne peuvent que très rarement être modifiés "Lien vers races". La valeur 0 équivaut toujours à la moyenne des êtres humains. Certaines caractéristiques peuvent être modifiées avec des dons ou en progressant dans une classe, mais cela reste très rare. En voici la liste :
• Le don Force du Combattant donne un bonus de force de +1.
• Le don Endurance Guerrière donne un bonus de constitution de +1.
• La classe de barbare donne un bonus de constitution de +1 à tout les niveaux de barbare qui sont multiples de 5.
• Quelques potions peuvent altérer momentanément les modificateurs de caractéristiques, mais les effets sont temporaires.
• Quelques sorts peuvent également altérer temporairement les modificateurs de caractéristiques.
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MessageSujet: Re: Force, Dex, Constitution, etc... COMMENT ÇA MARCHE ?   Force, Dex, Constitution, etc... COMMENT ÇA MARCHE ? Icon_minitimeMer 07 Juil 2010, 04:35

FORCE

Le modificateur de force influe sur les dégâts causés avec les armes de corps à corps. On applique directement le modificateur de force pour les dégâts occasionnés par une arme à deux mains. Pour les armes à une main, on applique le modificateur de force moins un (-1) lorsqu'il est supérieur ou égal à +1. Cette augmentation (ou diminution pour les personnages ayant un malus en force) est non cumulable.

Armes à une main avec -2 de force : -2 Dégâts
Armes à une main avec -1 de force : -1 Dégâts
Armes à une main avec 0 de force : +0 Dégâts
Armes à une main avec +1 de force : +0 Dégâts
Armes à une main avec +2 de force : +1 Dégâts
Armes à une main avec +3 de force : +2 Dégâts
Armes à une main avec +4 de force : +3 Dégâts

Armes à deux mains avec -2 de force : -2 Dégâts
Armes à deux mains avec -1 de force : -1 Dégâts
Armes à deux mains avec 0 de force : +0 Dégâts
Armes à deux mains avec +1 de force : +1 Dégâts
Armes à deux mains avec +2 de force : +2 Dégâts
Armes à deux mains avec +3 de force : +3 Dégâts
Armes à deux mains avec +4 de force : +4 Dégâts


Dernière édition par Martin le Mer 07 Juil 2010, 04:36, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Force, Dex, Constitution, etc... COMMENT ÇA MARCHE ?   Force, Dex, Constitution, etc... COMMENT ÇA MARCHE ? Icon_minitimeMer 07 Juil 2010, 04:36

DEXTÉRITÉ

Le modificateur de dextérité influe sur le nombre de dégâts causés par les armes à distance. On applique directement le modificateur de dextérité pour connaître le bonus de dégât. La dextérité influe également sur quelques aptitudes. En voici la liste :
• Les dégâts occasionnés par une attaque sournoise.
• Le niveau de crochetage.
• Le niveau de désamorçage des pièges.

La dextérité permet également de subir la moitié des dégâts causés par une attaque à zone d'effet (sorts ou pièges). Si les effets ne sont pas des dégâts (aveuglement, surdité, etc.) les effets sont annulés totalement. Les sorts de jets de riz (Mains Brûlantes, Doigt de Givre, Cône de Froid, etc.) sont également réduits de moitié.
Avoir un bonus de dextérité donne automatiquement le don Réflexes Surhumains puisque les effets du don sont identiques.


Dernière édition par Martin le Mer 07 Juil 2010, 04:37, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Force, Dex, Constitution, etc... COMMENT ÇA MARCHE ?   Force, Dex, Constitution, etc... COMMENT ÇA MARCHE ? Icon_minitimeMer 07 Juil 2010, 04:36

CONSTITUTION

Le modificateur de constitution influe sur le nombre de points de vie sur chacun des membres. Avec un bonus de constitution plus grand ou égal à +1, on rajoute ce nombre aux points de vie sur chacun des membres (ex. : +1 constitution = +1 pv partout, +2 constitution = +2 pv partout, etc.). Pour les modificateurs de constitution dans le négatif, le principe est le même, sauf qu'il n'est pas possible de tomber en dessous de 1 pv sur une partie du corps.
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MessageSujet: Re: Force, Dex, Constitution, etc... COMMENT ÇA MARCHE ?   Force, Dex, Constitution, etc... COMMENT ÇA MARCHE ? Icon_minitimeMer 07 Juil 2010, 04:38

INTELLIGENCE[u]

Le modificateur influe principalement sur le nombre de points de mana qu'un personnage lanceur de sorts profanes aura. Il influence également bon nombre d'aptitudes et de dons. En voici la liste :
• Le niveau de connaissance des mystères.
• Le niveau d'alchimie.
• Le niveau d'Utilisation d'objets magiques.
• Le niveau de crochetage.
• Le niveau de détection des pièges.
• Le niveau de désamorçage des pièges.
• Le niveau de sort qu'il est possible de recopier dans son grimoire si on est mage ; si on peut lancer des sorts de niveau 4, on peut recopier des sorts de niveau 6.

L'intelligence influence sur le rôle play également, surtout dans les extêmes. Un personnage ayant +2 en intelligence devra jouer le rôle de quelqu'un de futé, qui apprend tout d'un coup, tandis qu'un personnage ayant -2 d'intelligence jouera le rôle d'une brute épaisse qui ne comprend rien à rien.
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MessageSujet: Re: Force, Dex, Constitution, etc... COMMENT ÇA MARCHE ?   Force, Dex, Constitution, etc... COMMENT ÇA MARCHE ? Icon_minitimeMer 07 Juil 2010, 04:38

SAGESSE

Le modificateur de sagesse influe sur le nombre de points de mana qu'un personnage lanceur de sorts divins aura. Il influence également quelques aptitudes dont voici la liste :
• Le nombre de points de vie qu'un paladin peut guérir par apposition des mains.
• Les dégâts supplémentaires occasionnés par Châtiment du Mal.
• Le niveau de fibre commerciale (don).

La sagesse permet également de résister aux sorts charme personne une fois par heure. Avoir un bonus de sagesse donne automatiquement le don Volonté de Fer puisque les effets du don sont identiques.
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