Martin DM
Nombre de messages : 537 Age : 39 Nom du personnage : Valin Mardoc Race : Humain Classe : Généraliste Date d'inscription : 08/11/2006
Feuille de personnage Nom du personnage: Valin Mardoc Points de vie généralisés: (11/11) Points de magie: (14/14)
| Sujet: Comment fonctionne les niveaux et les niveaux effectifs ? Mer 07 Juil 2010, 03:07 | |
| Niveau : Le niveau débloque des aptitudes, selon la classe que vous avez choisi au départ de votre carrière. On gagne un niveau à chaque grandeur nature. On peut placer ce niveau dans la classe que l'on veut, en autant que la classe en question sois accessible. On appel "niveau global" le niveau auquel le personnage est rendu. Si on met un niveau dans une autre classe que sa classe de départ, on dit alors que le personnage est multiclassé (voir "multiclassement plus bas"). Le nombre de niveau maximum dans lequel un personnage peut évoluer est fixé à 20, et ce afin de ne pas inventer une liste trop longue d'aptitudes pour chaque classe. Un personnage qui atteint ce niveau n'obtiendra plus d'aptitudes de classe(s) (sauf s'il se multiclasse dans une classe de prestige... voir "classe de prestige"). Le niveau est toujours donné pour le grandeur nature qui vient de se passer, le niveau 1 étant considéré comme déjà acquis en partant.
Niveau effectif et Ajustement de niveau : Le niveau pris en compte lorsque vous calculez les effets d'un sort ou d'un effet magique qui dépend du niveau. Le niveau effectif est différent du niveau global du personnage si vous avez choisit une race ayant un ajustement de niveau. Les aasimars et les thiefelins ont un ajustement de niveau de +1 et les drows et duergars +2. Pour un personnage ayant +1 d'ajustement de niveau, cela signifie qu'il lui faut deux grandeurs nature pour gagner son niveau 2. Les niveaux suivants s'acquiert normalement (un GN = 1 niveau). Pareillement, un personnage ayant un ajustement de niveau de +2 devra passer trois grandeurs nature au niveau 1. Le quatrième, il aura son niveau 2 et les autres niveaux suivront normalement. Cet ajustement est dû au fait qu'un personnage avec ces races ont un certain avantage (statistique et rôliste) par rapport aux autres races. Par contre, étant donné que le personnage est considéré comme un ou deux niveaux supérieurs, il est un peu plus puissants que les autres personnages dans certains choix de classes. Pour illustrer cela, voici la liste des aptitudes, statistiques, etc pris en compte par l'ajustement de niveau pour les quatre races affectés par cette règle.
L'ajustement de niveau affecte :
• Le nombre de points de mana, • Tout les effets des sorts dépendants du niveau, • Le niveau de détection des pièges, • Le niveau de crochetage, • Le niveau de désamorçage des pièges, • Le nombre de points de vie redonné par apposition des mains (paladin seulement), • Le nombre de guérison des maladies (paladin seulement), • Les dégâts occasionnés par Châtiment du Mal (paladin seulement), • Le niveau d'alchimie (don), • Le niveau de Connaissance des Mystères (don), • Le niveau de fibre commerciale (don), • Le niveau d'utilisation d'objets magiques (don), • Les dégâts infligés par feu profane (aptitude d'archi-mage),
Comme vous le voyez, les aptitudes affectés concernent surtout les classes de mage, roublard, prêtre, druide, paladin, rôdeur, barde et très peu les classes de guerrier, moine et de barbare.
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