| Question par rapport a la classe de Maître d'arme | |
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Auteur | Message |
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Patrick P. Capitaine
Nombre de messages : 421 Age : 35 Nom du personnage : Patrick Paquette Race : Génasie de Feu Classe : Maître du feu et d'arme, Guerrier, Prêtre de kossuth Date d'inscription : 19/11/2006
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| Sujet: Question par rapport a la classe de Maître d'arme Lun 22 Fév 2010, 00:09 | |
| Bonjour j'ai une question ici que je me pose... et je voudrais une réponse d'un animateur la dessus car je suis perplexe. - Citation :
- Maître d'Armes Description : Pour un Maître d’Armes, la perfection peut être atteinte par la maîtrise d’une seule et unique arme de combat rapproché. Le but ultime du Maître d’Armes est d’unir cette arme qu’il choisit avec son corps, pour ne faire plus qu’un, et pour utiliser cette arme aussi naturellement et sans réfléchir, comme tous les autres membres de son corps.
Obligation : Être un personnage d’au moins 9 niveaux. Avoir la spécialisation maritale avec une arme de combat rapproché. Avoir les dons suivants : attaque dévastatrice, attaque handicapante et expertise de combat.
Avantages : Améliore de beaucoup les aptitudes guerrières.
Désavantages : Aucune aptitude magique. Ne connaît rien à la magie. Si l’arme utilisée n’est pas celle choisie, les aptitudes acquises grâce à cette classe de prestige sont perdues.
Capacité Spéciale : Maîtrise du Ki, Dommages par le Ki, Attaque handicapante, Spécialisation Martiale Supérieure.
Dons : Aucuns
Niveau 1 : Choix de l’arme de prédilection : le Maître d’Armes n’aura accès à ses aptitudes qu’avec une seule et unique arme.
Maîtrise du Ki : le Ki est une forme d’énergie spirituelle subtile que les guerriers expérimentés apprennent à canaliser intérieurement et qui leur permettent d’accomplir des actes prodigieux. Le Maître d’Armes peut utiliser le don attaque dévastatrice durant tout le combat.
Niveau 2 :
Niveau 3 : Maîtrise du Ki : le Maître d’Armes peut causer 1 dégâts supplémentaires (et cumulables) lors d’une attaque dévastatrice.
Niveau 4 : Attaque Handicapante : le Maître d’Armes peut utiliser le don attaque handicapante 1 fois de plus par combat à chaque tranche de deux niveaux de Maître d’Armes.
Niveau 5 : Spécialisation Martiale Supérieure : cette aptitude rajoute +1 dégâts (cumulable) à toutes les attaques du Maître d’Armes, en autant que l’arme utilisée soit son arme de prédilection.
Niveau 6 :
Niveau 7 : Brise Bouclier : s’il ne l’a pas déjà, le Maître d’Armes gagne le don Brise Bouclier et peut l’utiliser 2 fois par heure.
Niveau 8 : Brise Bouclier : le Maître d’Armes gagne la possibilité d’utiliser le don Brise Bouclier 3 fois par heure.
Niveau 9 : Brise Bouclier : le Maître d’Armes gagne la possibilité d’utiliser le don Brise Bouclier 4 fois par heure.
Niveau 10 : Brise Bouclier : le Maître d’Armes gagne la possibilité d’utiliser le don Brise Bouclier 5 fois par heure. Dommages par le Ki : le Maître d’armes, grâce à sa maîtrise du ki et sa compréhension avancée de son armement, peut causer une attaque qui tue instantanément et ce, une fois par jour. Ce type d’attaque ne peut pas être contrée par un sort de Protection Contre la Mort. 1 : A part briser des boucliers en série le maître d'Arme a quoi comme spécialisation... car ca prend minimum 4 dons pour avoir les pouvoir d'un moine... 2 : un moine niveau 15 peux lancer deux fois la facultés de paumes vibratoire/jours qui est pratiquement la même chose que le pouvoir de Maître dArme niveau 10 (qui est l'équivalent de niveau 19) mais en plus fort... est-ce normale?Dans le fond un Maître d'Arme est un moine Moins forts qui peux utiliser une et une seul arme seulement sinon perd tout ses bonus?... a oui et démolir 5 bouclier par heures... voir 6 s'il avait déja le don... | |
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Martin DM
Nombre de messages : 537 Age : 39 Nom du personnage : Valin Mardoc Race : Humain Classe : Généraliste Date d'inscription : 08/11/2006
Feuille de personnage Nom du personnage: Valin Mardoc Points de vie généralisés: (11/11) Points de magie: (14/14)
| Sujet: Re: Question par rapport a la classe de Maître d'arme Ven 30 Avr 2010, 11:58 | |
| Le Maître d'Armes est une classe de prestige essentiellement pour les guerriers. Les autres classes peuvent également devenir Maître d'Armes, à conditions d'avoir au moins 3 niveaux de guerrier (pour avoir attaques dévastatrices). À partir du niveau 5, le Maître d'Armes obtient un +3 cumulable en tout et pour tout.
Le moine => +3 cumulable avec ses poigs au niveau 20 de moine (aucuns multiclassement sinon pas possible).
Le Maître d'Armes => +3 cumulable avec une arme (meilleure portée) au niveau 5 (équivaut à un niveau de personnage entre 14 et 25). À partir du niveau 4, c'est possible.
Le moine => ne peut briser de boucliers Le guerrier/barbare => peut briser des boucliers pour l'équivalent de 1 petit bouclier par heure à chaque niveau après avoir prit le don. Le Maître d'Armes => idem que le guerrier/barbare, mais +5 petits boucliers.
Les petits bouclier = 1pt résistance les boucliers "moyens" = 2pts résistance les "tower shield" = 3 pts résistance.
Voilà les différences qui avantagent le Maître d'Armes par rapport au moine. S'il y a quelque chose à rajouter dans cette classe, ce serait un bonus de défense, mais je voyais plutôt la classe comme un multiclassement offensif. | |
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Patrick P. Capitaine
Nombre de messages : 421 Age : 35 Nom du personnage : Patrick Paquette Race : Génasie de Feu Classe : Maître du feu et d'arme, Guerrier, Prêtre de kossuth Date d'inscription : 19/11/2006
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| Sujet: Re: Question par rapport a la classe de Maître d'arme Dim 02 Mai 2010, 09:00 | |
| conditions d'avoir au moins 3 niveaux de guerrier (pour avoir attaques dévastatrices). À partir du niveau 5, le Maître d'Armes obtient un +3 cumulable en tout et pour tout.
Le Maître d'Armes => +3 cumulable avec une arme (meilleure portée) au niveau 5 (équivaut à un niveau de personnage entre 14 et 25). À partir du niveau 4, c'est possible.
Mais martin est-ce qu'avec ce bonus ont peux dépasser les dégats maximal.... cau au niveau 9 de guerrier ma faire +3 déja de dégats... donc avec un +6 je bust assuré Le maximum etca c'est sans sort... | |
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Martin DM
Nombre de messages : 537 Age : 39 Nom du personnage : Valin Mardoc Race : Humain Classe : Généraliste Date d'inscription : 08/11/2006
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| Sujet: Re: Question par rapport a la classe de Maître d'arme Dim 02 Mai 2010, 21:10 | |
| Les dégâts qui sont dit "cumulables" peuvent faire dépasser le maximum de dégâts qu'on peut faire. Tout les autres effets sont "non-cumulables".
Exemple : Une épée à une main peut causer 2 dégâts max, même avec le plus puissant des sorts, même avec +18 de force. Le seul moyen de pouvoir causer des dégâts supplémentaires serait de faire une attaque dévastatrice (guerrier) ou un coup sournois (roublard) ou châtiment du mal (paladin), ou n'importe quelle autre forme de dégâts "cumulables".
Un personnage Guerrier (9) / Maître d'Armes (5) qui est spécialisé dans les épées longues (épées à une main) fera : (1) de base + (1) spécialisation martiale + (1) spécialisation martiale supérieure. Pour un total de 3 dégâts (le spécialisation martiale supérieure est cumulable)
S'il utilise toute sa puissance de frappe (s'il donne des gros coups en jeu), bref, s'il utilise attaque dévastatrice, le bonus monte à : 3 de tout à l'heure, + (1) attaques dévastatrices + (1) Maîtrise du Ki. Attaques Dévastatrices et Maîtrise du Ki sont des dégâts cumulables, donc ça fait un total de 5 dégâts.
Aucun boost ne peut changer ça par contre. Dans les 5 dégâts, il y en a 2 qui sont "non-cumulables" (base et spécialisation martiale) et 3 qui sont "cumulables".
Les boost ne pourront pas dépasser le maximum de 2 "non-cumulables".
Dans le fond, "non-cumulable" est un raccourci pour "non-cumulable au delà du maximum autorisé".
Ça a l'air compliqué, mais en résumé, compte le nombre de dégât que tu fais jusqu'à ton maximum, puis rajoute les quelques dégâts "cumulables" s'il y a lieu. Ça fait le total.
P.S. je travaille sur un compteur de dégât maximum inclut dans le générateur. Les dégâts min et max seront donc écrit dans vos fiche perso. | |
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Za'nhar'tios Jeune Recrue
Nombre de messages : 95 Age : 38 Nom du personnage : Za'nhar'tios Vaudois Race : Dogai lupin Classe : Fier et noble protecteur Lycan du village Date d'inscription : 27/10/2009
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| Sujet: Re: Question par rapport a la classe de Maître d'arme Sam 24 Mai 2014, 23:42 | |
| Voilà les questions de votre thiefling préféré qu'il a en ce moment pour 2014 sur ce sujet:
1.Avec tout les changement de la version 1.0 à 2.0 de Maître d'arme, ceux qui ont prit tout les dons prérequis pour la version 1.0 vont-ils pouvoir "twinker" un peu leurs fiches de perso pour se réajuster à la nouvelle version qui est vraiment moins demandant coté dons (2 spécialisations martiales dont 1 de mêlée, discipline, attaque handicapante et expertise du combat VS discipline, 2 spécialisations martiales et combat à l'aveugle).
2.Avoir une arme de qualité supérieure. Pouvez-vous définir ce qu'est dans le système mythallois une arme de qualité supérieure car j'en est vu nulle mention dans le système de forge dans la bible. | |
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Mathieu Animateur
Nombre de messages : 598 Age : 34 Nom du personnage : Olath Race : Vampire Classe : Lanceur de rune profane Date d'inscription : 02/09/2009
Feuille de personnage Nom du personnage: Olath Sangalyr Points de vie généralisés: (14/15) Points de magie: (14/18)
| Sujet: Re: Question par rapport a la classe de Maître d'arme Lun 26 Mai 2014, 23:21 | |
| Pour les armes de qualité supérieure, il faudra l'obtenir en jeu, tout comme les connaissances quant à leur obtention et création. Si vous n'aviez pas remarqué, plusieurs classes de prestige nécessitent des quêtes de ce genre avant d'être accessibles. | |
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| Sujet: Re: Question par rapport a la classe de Maître d'arme | |
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| Question par rapport a la classe de Maître d'arme | |
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