Barde : Beaucoup de changements : les fourberies, quelques chants de rajoutés, un niveau de sort enlevé. Je vous laisse regarder. Les changements sont soulignés en jaune : https://dl.dropbox.com/u/16845583/GN/Classes/Barde.rtf
Chaman : Nouvelle classe. 10 niveaux seulement. Les pouvoirs accordés par les esprits sous forme de sorts ne sont pas considérés de domaine. Ils coûtent des points de mana comme les autres sorts. https://dl.dropbox.com/u/16845583/GN/Classes/Chaman.rtf
Druide : Ajout de lycanthropie au niveau 7, 11 et 15. Ajout d'une aptitude de niveau 20 pour aider les druides à devenir archi-druide (donne 3 dons de connaissance des sorts). Éternelle jeunesse a un effet supplémentaire. Il rend le personnage insensible au vieillissement (voir système de vieillissement) et rend la progression du personnage identique à celle des elfes et autres races éternelles. https://dl.dropbox.com/u/16845583/GN/Classes/Druide.rtf
Magicien : Aucun changement à la classe en tant que tel, mais ajout de quelques dons de création d'objet magique. Ajout du don Écriture de Parchemin au niveau 1. Aptitude de niveau 20 ajouté : Chef de Grand Cercle. https://dl.dropbox.com/u/16845583/GN/Classes/Magicien.rtf
Moine : On a fait beaucoup de chamboulements ici. À lire attentivement pour les joueurs qui veulent jouer un moine. Notez que le moine ne peut quasiement jamais utiliser toutes ses compétences en même temps. Il doit choisir le moment venu lesquelles il utilise. https://dl.dropbox.com/u/16845583/GN/Classes/Moine.rtf
Paladin : Ajout de quelques aptitudes à haut niveau. Modification de toutes aptitudes par heure balancées par jour. L'équation pour Guérison par Apposition des mains a été modifiée pour laisser une moins grande marge entre les paladins à (0) sagesse et ceux à (+1). Ajout du sort Lame Sainte. https://dl.dropbox.com/u/16845583/GN/Classes/Paladin.rtf
Prêtre : Ajout d'une aptitude de niveau 20 pour aider les prêtres à devenir hiérophante (donne 3 dons de connaissance des sorts). Les sorts de domaine se lancent toujours 1 fois par heure gratuitement, mais 1 sort de domaine par heure seulement (pas tous en même temps). https://dl.dropbox.com/u/16845583/GN/Classes/Pr%C3%AAtre.rtf
-Roublard : Ajout des fourberies (voir le document sur les aptitudes spéciales). Les backstabs sont perce-armures et on peut le faire juste avec des armes de corps à corps légère. La liste des aptitudes spéciale est au début de cette section. Le but de la manoeuvre était de diversifier les "build" de roublards en leur donnant le choix. Quelques nouvelles aptitudes vont faire leur apparition comme "Feindre la mort" et "Vol à la Tir". Pour cette dernière, nous allons en parler aux prochains briefings, mais nous nous sommes inspiré d'un concept de vol à la tir assez populaire dans le monde des Gns. Nous l'avons cependant adapté. À lire... https://dl.dropbox.com/u/16845583/GN/Classes/Roublard.rtf