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 Changements saison 2013 (Système Général)

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AuteurMessage
Martin
DM
Martin


Masculin Nombre de messages : 537
Age : 38
Nom du personnage : Valin Mardoc
Race : Humain
Classe : Généraliste
Date d'inscription : 08/11/2006

Feuille de personnage
Nom du personnage: Valin Mardoc
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MessageSujet: Changements saison 2013 (Système Général)   Changements saison 2013 (Système Général) Icon_minitimeLun 18 Fév 2013, 16:34

Ici la liste des changements apportés lors de la dernière saison et pour celle qui s'en vient au système en général.


-Comme mentionné à la fin de la dernière saison, il n'est désormais
plus possible d'avoir plus de 3 effets actifs sur soit (hormis les
effets qui sont là de façon permanente, comme l'immunité au poison
de sang de serpent, les résistances élémentaires des aasimars, drow, etc.)

-Les sorts raciaux sont désormais limités à 3x par évènement.

-Type de dégât "Adamantium" : clarification. Ce type de dégât permet de passer
outre les résistances aux dégâts physiques.

-Type de dégât "bénis" : clarification. Ce type de dégât ne peut être obtenu
que par des quêtes ou le sort de paladin "Lame sainte". Cela permet de
passer outre les résistances des démons et des morts-vivants.

-De façon générale, toutes les aptitudes qui se déclenchaient X fois par heure
serton désormais limitées à X fois (+ ajustement) par jour. Les détails
sont affichés sur chaque don et dans les fichiers de chaque classe.

-La régénération de de mana pour les lanceurs de sorts est passé lors de la
dernière saison à 1 PM par 2 minutes dans un lieu quelconque. Ce temps passe
à 1 PM par 1 minute dans un lieu spécial (église pour lanceurs de sorts divins,
arbre de sylvanus pour les rôdeurs et druides, petits lieux de cultes pour
certains prêtres, bibliothèque pour les mages, place publique pour les bardes,
cimetière pour les chamans). Pour les personnages multiclassés, l'un ou l'autre
de ces lieux sont adéquats.

-Tout effet (sort, aptitude, peu importe) qui a une durée d'un combat a maintenant
une durée maximale de 10 minutes. Si après une dizaine de minute un combat se
déclenche, le personnage peut utiliser les effets de son sort. Sinon, l'enchantement
se dissipe. [Pour éviter un phénomène déjà vu : je me boost au max, mes copains aussi
ensuite on va à l'église reprendre ma mana et je suis prêt au combat pour lancer
ENCORE TOUT mes sorts]

-Les résistances élémentaires et physiques ne sont désormais plus cumulables.
On prend toujours la meilleure résistance pendant le temps que ça dure.
Exemple : Drow de niveau 11 a 2 de résistance aux éléments. On lui lance
Protection Contre le Feu qui lui donne 3 de résistance au feu. Sa résistance
au feu passe donc à 3 (et non à 5!) pendant la durée du sort (10 minutes
ou un combat) et ensuite sa résistance au feu redescent à 2.

-Nous allons donner la possibilité à un personnage mort (aucuns bâtons de vie
restant) de reprendre le tiers de ses niveaux dans un tout nouveau personnage.
On arrondit à la baisse, donc cette règle n'a d'importance qu'à partir du niveau 6.
Un personnage de niveau 8 pourra reprendre un nouveau personnage au niveau 2.
Un personnage de niveau 10 pourra reprendre un nouveau personnage au niveau 3.
Un personnage de niveau 30 pourra reprendre un nouveau personnage de niveau 10.
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