| Sanctuaire | |
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+8Kevin Charlot Martin christopher-A François Sebastien David Louis-F. Pelletier 12 participants |
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David Capitaine
Nombre de messages : 358 Nom du personnage : Zicorn Race : Aasimar Classe : Paladin-Mage Date d'inscription : 10/11/2007
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| Sujet: Re: Sanctuaire Mar 10 Mar 2009, 20:13 | |
| Désoler, mais tu ne répond pas à ma question, elle est beaucoup plus compliqué que ça.
EN gros, si le piège est magique(et il l'est) c'est qu'il enp^che celui qui l,a enclancher et les personnes porche de l'endendre. En gros, seul les personnes éloigné peuvent entendre l'alarme(si je me souvient bien). Donc si on lance un sort de detection de la magie et on découvre le piège, je supose qu'il est possible d'enlever les effets magiques dessu.
C'est cela ma question | |
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François Animateur
Nombre de messages : 1802 Nom du personnage : Owyn Voyageant Race : Demi-elfe Classe : Régent Date d'inscription : 05/09/2007
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| Sujet: Re: Sanctuaire Mar 10 Mar 2009, 20:18 | |
| je crois bien que non puis que Alarme est un piège avant d'être magique
donc il ne peut être dissiper, puisqu'il n'est pas magique en soi, mais en forme... je sais pas si vous comprennez
bref, Alarme reste activé en tout temps, sauf si un roublard le désactive | |
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David Capitaine
Nombre de messages : 358 Nom du personnage : Zicorn Race : Aasimar Classe : Paladin-Mage Date d'inscription : 10/11/2007
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| Sujet: Re: Sanctuaire Mar 10 Mar 2009, 20:21 | |
| Non mais je parle de dissipé l'atribut magique de se piège | |
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François Animateur
Nombre de messages : 1802 Nom du personnage : Owyn Voyageant Race : Demi-elfe Classe : Régent Date d'inscription : 05/09/2007
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| Sujet: Re: Sanctuaire Mar 10 Mar 2009, 20:27 | |
| PI-È-GEqui a-til de magique dans ce mot? rien, fak dispel magic marche pas c'est comme les potions: une dissipation enlève pas l'effet de la potion | |
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David Capitaine
Nombre de messages : 358 Nom du personnage : Zicorn Race : Aasimar Classe : Paladin-Mage Date d'inscription : 10/11/2007
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| Sujet: Re: Sanctuaire Mar 10 Mar 2009, 20:31 | |
| - David a écrit:
- EN gros, si le piège est magique(et il l'est) c'est qu'il enpêche celui qui l'a enclanché, et les personnes porche, de l'endendre. En gros, seul les personnes éloigné peuvent entendre l'alarme(si je me souvient bien).
As-tu bien lu se que j'avais dit? Oui il est magique | |
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David Capitaine
Nombre de messages : 358 Nom du personnage : Zicorn Race : Aasimar Classe : Paladin-Mage Date d'inscription : 10/11/2007
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| Sujet: Re: Sanctuaire Mar 10 Mar 2009, 20:37 | |
| Oublier ma question dispel ça marche juste sur des gens. DSl LOL | |
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Charlot Caporale
Nombre de messages : 907 Age : 31 Nom du personnage : Halistrad Race : Humain Classe : Archimage Date d'inscription : 10/04/2007
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| Sujet: Re: Sanctuaire Mar 10 Mar 2009, 20:48 | |
| Est-ce que le sort Surdité peut être contré par Sanctuaire. Parce que, dans le fond, ça ne fais aucun dégât. | |
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Kevin Jeune Recrue
Nombre de messages : 66 Age : 31 Nom du personnage : Hed-Lun Von Herbert Race : Gnome Classe : Généraliste Date d'inscription : 25/03/2007
| Sujet: Re: Sanctuaire Mar 10 Mar 2009, 20:54 | |
| - Martin a écrit:
- Pour répondre à la question, Sanctuaire empêche quiconque de subir des dégâts, ou des influences magiques sur sa propre personne.
Dans le cas de Alarme, c'est un objet qui est ensorcelé pour créé un signal quelconque dès qu'on le touche. Bref, peu importe le nombre de protection, le piège se déclenche. Le sort Sanctuaire permet simplement d'éviter d'éventuels dégâts quand un piège se déclanche, mais n'évite pas le déclenchement en tant que tel.
Pour désactiver les pièges, il faut être un roublard. Ça dit tout | |
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Patrick P. Capitaine
Nombre de messages : 421 Age : 35 Nom du personnage : Patrick Paquette Race : Génasie de Feu Classe : Maître du feu et d'arme, Guerrier, Prêtre de kossuth Date d'inscription : 19/11/2006
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| Sujet: Re: Sanctuaire Mar 10 Mar 2009, 21:03 | |
| moi j'ai une question par rapport a piège qui va peux-être paraitre idiote mais je voulais la poser...
piège fait hurler une quantité X de fois pièges a la personne qui se fait attraper... ca j'ai compris... mais si la personne qui est toucher est muette...???? | |
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christopher-A Jeune Recrue
Nombre de messages : 57 Age : 31 Nom du personnage : ralgon Race : humain Classe : rodeur Date d'inscription : 29/10/2008
| Sujet: Re: Sanctuaire Mar 10 Mar 2009, 21:08 | |
| Il fait semblant de crier!!! Sa parais simple comme réponse mais imagine la personne qui fait semblant de crier??? Sa doit être marrant de la voir. | |
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Sebastien Jeune Recrue
Nombre de messages : 122 Age : 30 Nom du personnage : Lelldorin Elbryan Race : Elfe Des Bois Classe : Mage Date d'inscription : 19/10/2007
| Sujet: Re: Sanctuaire Mar 10 Mar 2009, 21:17 | |
| Pour ma part, je crois que tu fais seulement semblant de crier, puisque, évidemment, tu es muet. Je pense vraiment que ça ne marche juste pas.. | |
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christopher-A Jeune Recrue
Nombre de messages : 57 Age : 31 Nom du personnage : ralgon Race : humain Classe : rodeur Date d'inscription : 29/10/2008
| Sujet: Re: Sanctuaire Mar 10 Mar 2009, 21:21 | |
| Ou il pourrais taper des main ou quelque choses dans la genre. Tent qu'il fait du bruit pour savoir ou il est, sa pourrais marcher je pense. | |
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gn_master Soldat
Nombre de messages : 183 Age : 30 Nom du personnage : Benny Bunce Race : Hobbit Classe : Roublard Date d'inscription : 24/08/2007
| Sujet: Re: Sanctuaire Mar 10 Mar 2009, 21:58 | |
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Kevin Jeune Recrue
Nombre de messages : 66 Age : 31 Nom du personnage : Hed-Lun Von Herbert Race : Gnome Classe : Généraliste Date d'inscription : 25/03/2007
| Sujet: Re: Sanctuaire Mar 10 Mar 2009, 22:30 | |
| Pour ma part, Je crie quand même...Car techniquement là si ont y vas RP...c'est pas le mec qui crie Alerte...Non mais ce serait laid rare...
Techniquement c'est l'objet qui émets le son par magie, mais la façon de faire fonctionner ce sort est que le joueur qui découvre le piège doit le dire. Même chose pour détection ou le monde doivent dire : Ici, je considère que c'est pas vraiment le perso qui dit ça mais le joueur et pourquoi la personne sait qu'elle est détecté? simple tu le sens qu'on t'épie et je peu vous le dire 95% du temps quand une personne te fixe tu te sens épier, même si tu ne le sait qu'après.
c'est mon opinion, aller voir si c'est la même chose que martin pense de ce sort mais bon! | |
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François Animateur
Nombre de messages : 1802 Nom du personnage : Owyn Voyageant Race : Demi-elfe Classe : Régent Date d'inscription : 05/09/2007
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| Sujet: Re: Sanctuaire Mar 10 Mar 2009, 22:59 | |
| je confirme c'est le pièege qui émet un son in-game
ce son se trouve à être "alarme" c'est pas le perso (in-game) qui crit, mais la personne (out-game) | |
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Kevin Jeune Recrue
Nombre de messages : 66 Age : 31 Nom du personnage : Hed-Lun Von Herbert Race : Gnome Classe : Généraliste Date d'inscription : 25/03/2007
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François Animateur
Nombre de messages : 1802 Nom du personnage : Owyn Voyageant Race : Demi-elfe Classe : Régent Date d'inscription : 05/09/2007
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| Sujet: Re: Sanctuaire Mer 11 Mar 2009, 23:46 | |
| flood tu aurrais pu te retenir de poster ça ici
au moins tu aurrais pu le poster dans "Discussion générale" | |
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Kevin Jeune Recrue
Nombre de messages : 66 Age : 31 Nom du personnage : Hed-Lun Von Herbert Race : Gnome Classe : Généraliste Date d'inscription : 25/03/2007
| Sujet: Re: Sanctuaire Mer 11 Mar 2009, 23:49 | |
| Hum j'avoue, mais ça avait quand même un certain Rapport avec la Question Il suffit bien souvent de penser RP pour trouver réponse à toute nos Question (ok pas toute mais la plupart!) | |
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Martin DM
Nombre de messages : 537 Age : 39 Nom du personnage : Valin Mardoc Race : Humain Classe : Généraliste Date d'inscription : 08/11/2006
Feuille de personnage Nom du personnage: Valin Mardoc Points de vie généralisés: (11/11) Points de magie: (14/14)
| Sujet: Re: Sanctuaire Sam 14 Mar 2009, 00:42 | |
| On s'éloigne un peu des aptitudes des Prêtres et des sorts de divins, mais je peux tout de même confirmer certaines réponses afin d'éviter de se perdre dans d'autres méandres et de clore cette conversation. En effet, Dissipation de la Magie ne marche que sur des personnes. Et j'espère que tout le monde qui possède ce sort dans son grimoire le sais parce que c'est marqué en toute lettre dans la description du sort. Pour ce qui est du sort Alarme, je confirme les affirmations de Kevin. C'est le piège qui émet du bruit, mais comme le piège est dans la réalité un morceau de papier avec un bout de ruban adhésif pour tenir et qu'il ne peut faire du bruit par lui-même, nous prions les joueurs concerner de bien vouloir exécuter les cris à sa place. Mais ne vous gênez pas si vous avez d'autres questions sur Sanctuaire. | |
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Louis-F. Pelletier Caporale
Nombre de messages : 635 Age : 30 Nom du personnage : Arlen Race : Humain Classe : Magicien Date d'inscription : 26/01/2009
Feuille de personnage Nom du personnage: Morgrim L'Armoire Points de vie généralisés: (16/16) Points de magie: (29/29)
| Sujet: Re: Sanctuaire Sam 14 Mar 2009, 17:25 | |
| une petite question a propos du sort sanctuaire:
Par example:
Tu Attaques un Pretre ou Aasimar lorsqu'il est sur sanctuaire Donc il dit : Hors-Jeux tu me fais rien je suis sur sanctuaire apres le pretre ou le aasimar attaque la personne et CAST SANCTUAIRE apres son attaque,est-ce qu'il peut ?
plus simplement formulé: est-ce qu'il peut caster sanctaire lorsqu'il est en combat ou il doit etre hors combat ?
merci! | |
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Dany Lamontagne DM
Nombre de messages : 255 Age : 34 Nom du personnage : Böliwir Sokèm Race : Homme Classe : Aumônier de guerre de Tempus Date d'inscription : 03/01/2007
| Sujet: Re: Sanctuaire Sam 14 Mar 2009, 18:04 | |
| Non non! c'est clairement dit que le sanctuaire se défait sous tout actions offensive! don si tu es en combat, tu ne peut pas le casté c'est sertain! | |
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Louis-F. Pelletier Caporale
Nombre de messages : 635 Age : 30 Nom du personnage : Arlen Race : Humain Classe : Magicien Date d'inscription : 26/01/2009
Feuille de personnage Nom du personnage: Morgrim L'Armoire Points de vie généralisés: (16/16) Points de magie: (29/29)
| Sujet: Re: Sanctuaire Sam 14 Mar 2009, 18:44 | |
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David Capitaine
Nombre de messages : 358 Nom du personnage : Zicorn Race : Aasimar Classe : Paladin-Mage Date d'inscription : 10/11/2007
Feuille de personnage Nom du personnage: Points de vie généralisés: (0/0) Points de magie: (0/0)
| Sujet: Re: Sanctuaire Sam 14 Mar 2009, 22:30 | |
| Lol, moi je dit que c possible le caster au beau milieu d'un combat, mais IDIO!!!! Pour se faire, tu dois arêter de te battre, prier 35 seconde et réssité un incantation ma foi très longue xd. Bonne chance à la personne qui le fais... même bien protègé... LOL | |
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Etienne Caporale
Nombre de messages : 772 Age : 34 Nom du personnage : Beltaine Silversword Race : Aasimar Classe : Paladin de Sunie Date d'inscription : 16/05/2010
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| Sujet: Re: Sanctuaire Ven 04 Fév 2011, 13:42 | |
| Récapitulatif du sort sanctuaire (pour futurs références) (corrigé-moi si je me trompe):
- Le protégé est immunisé à tous les sorts offensifs, les sorts d'effets, dégats magiques et physiques. - Le protégé n'est pas immunisé aux aptitudes physiques (si tu étouffe, étouffe !) - Le protégé ne peut, en aucun cas, lancer de sorts et effectuer des actions offensives ou agressantes. - Le protégé peut recaster en combat son sort de Sanctuaire. Cependant, il ne doit pas en aucun cas effectuer d'actions offensives durant l'incantation. - Le protégé peut être à l'article de la mort (par exemple : suffocation et noyade (par la sirène ou par un pet de Latrine XD)) - Le protégé peut être victime des pièges (piège de poison : ça fonctionne !) - Le protégé n'est pas immune aux décisions des GMs XD | |
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| Sujet: Re: Sanctuaire | |
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