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 Maître d'arme

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Patrick P.
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MessageSujet: Maître d'arme   Maître d'arme Icon_minitimeVen 02 Nov 2012, 22:59

Bonjour j'ai une question par rapport aux maître d'arme.

Dans Maître d'arme il Parle d'une arme Unique pour l'utilisation de leurs spécialisation de Maître d'arme... mais si un guerrier a Combat a deux armes et deux fois la même Armes. Ex : Il a deux Épée Longue. Est-ce que seulement 1 a les bonus ou les deux car ce sont deux armes distinctes oui mais dans la même catégorie de spécialisation martiale... et si oui je trouverais cela dommage de limiter un Maître d'arme a une seul armes même s'il en a 3 pareils.


Je suis curieux
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Mathieu
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MessageSujet: Re: Maître d'arme   Maître d'arme Icon_minitimeSam 03 Nov 2012, 09:36

Disons simplement qu'un maitre d'arme a une "arme soeur" pour ne pas trop faire de jeu de mot avec "âme soeur". Ainsi, il s'agit bien d'une seule arme, pas d'un type d'arme. Oui, ça peut paraitre un désavantage, mais les bonus des maitres d'arme sont puissants et valent bien le désavantage d'être liés à une seule arme.
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MessageSujet: Re: Maître d'arme   Maître d'arme Icon_minitimeSam 03 Nov 2012, 11:20

les Avantages..... Personellemenent je trouve les 6 Brises Boucliers sont redondants comme Bonus de Classe :p j'avais eu des ouies-dires comme quoi certains serait peut-être Changer est-ce que c'est encore en négociation ou non?
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Mathieu
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MessageSujet: Re: Maître d'arme   Maître d'arme Icon_minitimeSam 03 Nov 2012, 11:31

Pour l'instant, ce ne l'est pas. Nous croyons cette classe de prestige balancée. Oui, je suis d'accord, c'est redondant. Peut-être faudrait-il alors, pour éviter cette redondance, donner des sorts ou des aptitudes de forges qui donnent à des boucliers des charges de résistance aux boucliers.
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MessageSujet: Re: Maître d'arme   Maître d'arme Icon_minitimeSam 03 Nov 2012, 11:35

ok mais... faut pas oublier une chose.... le dernier Gn ou ya eu plus de 3 bouclier en-jeu c'est quand j'ai simplement ouvert la porte aux gens pour s'équiper donc 6 Brise bouclier par Heures.... reviens a dire de faire du ''pk de bouclier'' a répétition pour un jour finir par utiliser les dons de Maïtre d'arme et c'est pour ca que j'ai toujours remis en Cause les 5 Dons pareil successif dans dans la même classe de prestige. oui ca évite d'avoir un autre truc qui donne +1 Cummulable... mais Briser des Bouclier.... ya une limite au niveau du nombre sur le terrain.
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MessageSujet: Re: Maître d'arme   Maître d'arme Icon_minitimeSam 03 Nov 2012, 16:12

Moi j'aurais une petite question: Que ce passe-t-il quand l''arme soeur'' est détruite. Par exemple quelqu'un parvient à lui voler ou a lui briser sa lame, est-ce qu'il peut s'en choisir une autre? Parce que normalement le maitre d'arme pourrait simplement s'en procurer une autre semblable et l'utilser comme bon lui semble, mais ça reviendrait à dire qu'il pourrait utiliser un type d'arme comme arme de prédilection. Personellement je ne suis pas très familié avec les avantages de la classe maître d'arme, mais il me semble qu'une arme de prédilection c'est un type d'arme, pas une arme en tant que tel, non?

Pour les brise-bouclier, ben c'est vrai que c'est un peu redondant, il pourrait détruire tous les boucliers du GN s'il voulait et ne pas les réparer (étant donné qu'il est le seul forgeron lol). Obtenir des dons pour remplacer un brise-bouclier à chaque deux brise-bouclier pourrait être bien je pense (au niveau 8 et 10 de la classe par exemple), mais c'est juste une idée.
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Mathieu
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MessageSujet: Re: Maître d'arme   Maître d'arme Icon_minitimeSam 03 Nov 2012, 17:16

Je n'ai rien à redire pour les brise-boucliers.

Peut-être que je pourrais réviser la classe de prestige pour la rendre plus "arme soeur"-centrique. Ainsi, des aptitudes pourraient seulement être utilisées avec cette arme.

Dans cet ordre d'idée, un maitre d'arme ne pourrait avoir qu'une seule arme soeur à la fois. S'il veut changer d'arme soeur pour quelconque raison, il devrait passer X/3 arrondie à l'entier inférieur (minimum de 1) GN complet en ne causant des dégâts qu'avec cette arme et en s'entrainant pendant X/3 arrondie à l'entier inférieur (minimum de 1) heures avec celle-ci pendant ceux-ci.

Mais, comme les chamans - qui, eux, ont un fétiche -, il faudrait un élément auquel lier sa puissance (les archi-classes, eux, doivent sacrifier des sorts).

Oui, ce serait un désavantage pour les ambidextres, mais il y aurait une arme plus forte que l'autre et je juge ça normal.

Je crois que ce pourrait être intéressant de continuer dans cette lignée.

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Patrick P.
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MessageSujet: Re: Maître d'arme   Maître d'arme Icon_minitimeSam 03 Nov 2012, 17:37

moi personellement j'ai aimer une idée lancer en quelques sortes lors du topic de dissipation.. au lieux des 6 Brises (ce qui est TROP selon moi...) pourquoi pas une résistance a un sort ... une résitance aux Perce-armure tsé de quoi de VRAIMENT utile car Guerrier est la classe la moins jouer car moins forte... et Maître d'arme est La classe de prestige la moins avantageuse. car a part Frapper fort (ce que les 12 000 facon d'avoir une armure magique ou non annule)

Comparatif.... Un Guerrier a accès a seulement 2 Classes de prestiges. Maître d'arme et Champion Divin

Maître d'ame : Frappe a + 3 Cummulable, + 5 Attaques handicapantes +6 Brise Bouclier.
Pré-requis : Attaque dévastatrice, Expertise du combat 1 et Attaque Handicapante et 9 niv. de personnage et spécialisation martiale sur une arme de corp a corp (donc un Guerrier archer y a pas vraiment Accès)

Champion Divin : Immunité Feu, Froid et Foudre, un dons par 2 niveaux, Aura Bonne ou mauvaise 1 Sort maitriser et utilisable de niveau 1 a 9 et Finalement Forme parfaite (réduction de 2 a tout dégats recu cumm. a toutes les autres réductions possible)
Pré-requis : Ëtre niveau 10... avec Discipline...


moi personnellement je trouve qu'entre les deux classes une est plus débalancer que l'autres... Maitre d'arme fait Très Moyen comparé a l'autre classe...
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Za'nhar'tios
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MessageSujet: Re: Maître d'arme   Maître d'arme Icon_minitimeMar 06 Nov 2012, 23:36

Bon, on semble avoir répondu à ma question à propos de Maîtrise du Ki niv. 3. Mais pendant un combat, si un ambidextre se bat pendant 2-3 minutes, ne fait-il que perdre le bonus d'attaque dévastatrice pour "l'arme non soeur" après la première minute ou ne l'a-t-il jamais eu?

Pour ma part, je trouve aussi aberrant la multitude de Brise bouclier. Donner juste le don au niv. 7 avec 3/h (un bouclier moyen) et au niv.9 5/h (1 pavois).

Des suggestions pour remplacer les autres:

Combat en aveugle
Héroïsme
Réflexes surhumains
Résistance à la Mort (pas juste pour les sorts)
Esquive Instinctive
Résistance aux dégâts élémentaire
Sérénité
Pureté Physique
Immunité à la Terreur
Esquive Totale
Modification d'une stat de combat
(Dex, Force, Consti)
Dégats Perce-Armure (Pour le niveau 10 seulement)
Oui j'aime l'idée d'une résistance à un sort mais d'où proviendrait-elle? De la symbiose avec l'arme? D'un sens ça ressemble à Esprit fuyant sans toutefois en être le cas.

Pour "l'arme-soeur", 1 GN entier pour changer serait de mise. Entrainement(s) de bonne durée, méditation avec l'arme en main (30 min minimum), mutilation pour imprégner totalement l'arme de son sang (6-8pv minimum) sans se faire soigner pendant 2-3heures, tous des exemples pour se lier à l'arme.

Bon voilà mes commentaires que je vous laisse lors des rares fois que j'ai accès a MON ordi que j'ai prêter a ma blonde d'ici à se qu'on redéménage ensemble.
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