| Les Armes a deux Mains. | |
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Patrick P. Capitaine
Nombre de messages : 421 Age : 35 Nom du personnage : Patrick Paquette Race : Génasie de Feu Classe : Maître du feu et d'arme, Guerrier, Prêtre de kossuth Date d'inscription : 19/11/2006
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| Sujet: Les Armes a deux Mains. Dim 05 Aoû 2012, 11:39 | |
| Au dernier Gn un nouveau système de calcule des dégâts a été tester. Autant armes a une main que celles a deux mains Frappait de base de 1.
Personnellement je ne me bat pas avec des armes a deux mains mais j'ai une opinions tout de même sur ce changement et je voudrais en discuter avec les autres joueurs voir si je suis le seul a avoir cette opinions
Moi quand je me bat c'est avec deux armes longues.. Donc pour 1 coup qu'un ennemie va me donner avec son épée a deux mains moi je lui en Donne 2. Ont a donner comme raison ouais mais les dégâts maximum sont plus élever avec une arme a deux mains... ouais mais n'oublions pas que le joueurs DOIT se rendre au maximum possible n'est pas aussi aisé.
Comme j'ai dit c'est mon opinion personel et j'aimerais avoir l'opinion des autres joueurs et animateurs pour avoir une conversation complète!
Ont ma aussi dit : Ben pour un Guerrier a deux mains il y a les bonus de force... (+1 force perma dons Guerrier niv.12) (aucun accès a des sorts spécifique) c'est sur que pour un prêtre c'est plus facile... mais ce changement affecte plus spécifiquement les Guerrier selon moi...
Aussi autre point de vue .... Une épée en Fer (et oui 30 lbs de fer) de 120 cm (2 mains) Prend son élan et Frappe de son plus Fort!!!! 1 dégâts.... .... Mister X prend un Bâton(2-3 lbs) Assène un coup violent... 1 dégâts.... je trouve ça un peux contradictoire. | |
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Za'nhar'tios Jeune Recrue
Nombre de messages : 95 Age : 38 Nom du personnage : Za'nhar'tios Vaudois Race : Dogai lupin Classe : Fier et noble protecteur Lycan du village Date d'inscription : 27/10/2009
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| Sujet: ue Lun 06 Aoû 2012, 20:28 | |
| 1er point:
Pour ma part, je suis content du retour du 1 dégât des armes à 2 mains. Moins de monde de bas niveau qui frappent de 4 avec des 2 mains (2 dégâts avant mais maintenant retourné à 1) comme des orques (+1 force) barbares niveau 1 juste parce qu'ils claquent une rage (+1force et constitution) ou des prêtres niveau 2 qui se fait Puiser dans la Puissance Divine (+2 force) .
Ça je pense que tu l'avais pas vu Pat. Surtout que ça nous a prit 12 niveaux de guerrier pour pouvoir en faire autant sans améliorations magiques ou alchimiques (+1 force du don Force du Combattant et +1dégât cumulable par Attaque dévastatrice).
Étant un combattant polyvalent et qui utilise fréquemment son katana avec ses 2 mains, je préfères faire 1 de base que 2. Malgré la facilité de faire des frappes multiples du styles 2 armes vs une arme 2 mains, je suis une fervent de la 2 mains. C'est le "human skill" qui va faire la différence entre les 2 styles des combattants. Je suis rendu au point où j'inflige les dégâts maximum avec presque toutes mes armes et au-delà (Attaque dévastatrice).
Si je prend l'exemple de l'attaque des orques du samedi soir au premier GN de l'année. J'étais ULTRA BUFFÉ!! [4 de force (+3 force de Force du Champion et mon 1 de force),+1 non cumulable (spécialisation martiale) +1 dégâts cumulable ( Attaque dévastatrice) et +1 cumulable perce-armure (Expertise du bourreau)] Je faisais du 6 perce-armure avec ma 2 mains sur les orques lors de cet bataille. Il n'y a pas grand chose qui survit a un seul de ces coups.
J'ai recensé tout les améliorations aux dégâts magiques pour maximiser les dégats (j'ai pas en ce moment accès à l'alchimie donc c'est ce que j'ai pu trouvé) et j'ai indiqué ceux qui sont personnelle.
Magie profane: Force de Taureau (+2 force) Rage Sanguinaire (+2 force) Transformation de Tenser (+3 force) Personnelle Corps de Fer (+3 force) Personnelle Expertise de Bourreau (+1 dégât cumulable perce-armure)
Magie divine: Bénédiction (+1 dégât si lancé par un perso lvl 5+) Coup Destructeur (+1dégât cumulable par 3 lvl) Personnelle Puiser dans la Puissance Divine (+2 force) Personnelle Rage Sanguinaire (+2 force) Force du Champion (+3 force) Transformation de Tenser (+3 force) Personnelle Aura de Vitalité (+2 force) Expertise de Bourreau (+1 dégât cumulable perce-armure)
Bon pour le 2eme point:
Pour ma part, non je trouve que l'impact d'une réelle épée médiévale 2 mains et celui d'un bâton est similaire. À moins de toucher avec le 4 cm de pointe de l'épée qui était le seul endroit tranchant de celle-ci, c'est un coup contondant que tu reçois. Un bout de bois ou un barre de fer, si la vélocité est la même le résultat est le même.
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Vincent DM
Nombre de messages : 516 Age : 35 Nom du personnage : Gondra Race : inconnu Classe : Mage 19 / Guerrier 1 / Archimage 5 / Prestige 5 Date d'inscription : 08/11/2006
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| Sujet: Re: Les Armes a deux Mains. Mar 07 Aoû 2012, 22:39 | |
| 1 contre 1... bon... y'a personne d'autre?
Personnellement, j'ai eu quelque commentaire, exemple : Le fait que ce sois une arme a deux main rend l'Arme en question plus difficile a manier qu'une dague ou épée courte. Oui elle a plus de porter mais une fois bloquer... oufff attention. Celon cette personne, le fait de donner 2 points de dégats contrait cette perte de maniabiliter des armes a 2 mains. | |
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Malik Veldrin Jeune Recrue
Nombre de messages : 77 Age : 33 Nom du personnage : Draaks Race : Elfe Classe : Archi-Mage Date d'inscription : 12/02/2010
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| Sujet: Re: Les Armes a deux Mains. Ven 10 Aoû 2012, 03:06 | |
| Je n'étais pas la au dernier gn, mais rapidement je peut comprendre que les déga de base d'un arme as 2 main sont rendu de 2? | |
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Patrick P. Capitaine
Nombre de messages : 421 Age : 35 Nom du personnage : Patrick Paquette Race : Génasie de Feu Classe : Maître du feu et d'arme, Guerrier, Prêtre de kossuth Date d'inscription : 19/11/2006
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| Sujet: Re: Les Armes a deux Mains. Ven 10 Aoû 2012, 08:11 | |
| non Akiro les dégats a deux mains sont descendu a 1 comme pour les armes a 1 mains... | |
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Marillion Jeune Recrue
Nombre de messages : 100 Age : 31 Nom du personnage : Marillion Race : Gnome Classe : Mage/Prêtre Date d'inscription : 16/07/2012
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| Sujet: Re: Les Armes a deux Mains. Ven 10 Aoû 2012, 16:45 | |
| Il faut considérer l'allonge réelle que procure une arme à deux mains.
Sans oublier le fait que personne ne manie une arme à deux mains avec le réalisme qui s'y rapporte (les coups sont moins précis et plus puissants, et moins rapides).
De plus, les bonus de force associés aux armes à deux mains sont plus favorables que ceux pour les armes à une main, donc, je crois que ce système balance mieux les armes et permet à tout le monde de tirer le meilleur de leurs compétences en limitant certains abus. Parce que, oui, un niveau 1 qui peut virtuellement tuer quelqu'un avec un coup au torse c'est relativement chiant. Tout comme un bon backstab, un sort bien placé, etc...
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Malik Veldrin Jeune Recrue
Nombre de messages : 77 Age : 33 Nom du personnage : Draaks Race : Elfe Classe : Archi-Mage Date d'inscription : 12/02/2010
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| Sujet: Re: Les Armes a deux Mains. Dim 12 Aoû 2012, 11:56 | |
| Je ne savais même pas que les armes a 2 mains frappais de 2 a la base. Je crois que se changement est parfais et que toutes armes tel qu'elle soit devrais avoir un déga de base de 1. J'ai été très surpris au premier gn de la saison de mangé un coup de 6 dans le torse par un nouveau joueur. | |
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| Sujet: Re: Les Armes a deux Mains. | |
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| Les Armes a deux Mains. | |
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