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 Domaines de Prêtres

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Martin
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MessageSujet: Domaines de Prêtres   Mer 18 Mai 2011, 18:07

Bonjour à tous!

Comme il y a quelques bugs sur le site internet en ce moment et que le Gn approche à grand pas, je vous informe des quelques modifications au système. À commencer par la classe de prêtre qui a subit pas mal de modification. Voici la fiche technique complète, telle qu'elle devrait apparaître sur le site de Mythall. En passant, nous essayons de régler les problèmes techniques le plus rapidement possible, mais le plus gros problème, c'est le serveur de piczo qui a planté dernièrement. Difficile de faire des updates dans ce temps là...

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Martin Ducharme
Étudiant au Bac. en Pédagogie Musicale
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MessageSujet: Re: Domaines de Prêtres   Mer 18 Mai 2011, 18:08

Domaines

Les personnages prêtres doivent choisir deux domaines d'attribution qui vont de paire avec leur dieu ou déesse. Certains domaines imposent des restrictions d'alignement. Chaque domaine octroie un petit bonus spécial sous la forme d'un sort unique, d'un don gratuit ou d'une aptitude de classe bien précise.
À chaque fois qu'un prêtre gagne un niveau de sort, i.e. qu'il accède à un niveau de sort supérieur, il a le choix de prendre un sort appartenant à l'un OU l'autre des domaines qu'il a choisi au début de sa carrière. Une fois ce choix fait, il ne sera plus possible de revenir en arrière.
Les sorts de domaines peuvent être utilisés une fois par heure et ce, sans coût de mana. Il n'est pas nécessaire d'attendre le temps d'incantation pour lancer un sort de domaine. La composante verbale suffit.
Chaque domaine a un contraire. Il n'est pas possible de choisir deux domaines qui sont contraire. Par exemple : un prêtre ne peut pas choisir le domaine du Bien et du Mal.
 
Domaine du Bien

Domaine contraire
: Mal
Alignement
: Bon seulement
Bonus accordé
: Obtient automatiquement le don Bannissement des Morts-vivants (1).
Multiclassement
: Paladin, Guerrier, Mage
Niveau 1
: Protection Contre le Mal
Niveau 2
:Aide
Niveau 3
: Cercle Magique Contre le Mal
Niveau 4
: Châtiment du Mal (aptitude de paladin)
Niveau 5
: Fragment de Lune (Diurne)
Niveau 6
: Courroux Spirituel
Niveau 7
: Sphère d'Isolement d'Otiluke
Niveau 8
: Aura Divine
Niveau 9
: Convocation de Solar
 
 
Domaine du Mal

Domaine contraire
: Bien
Alignement
: Mauvais seulement
Bonus accordé
: Obtient automatiquement le don Bannissement des Morts-vivants (1).
Multiclassement
: Roublard, Guerrier, Mage
Niveau 1
: Protection Contre le Mal
Niveau 2
:Profanation
Niveau 3
: Cercle Magique Contre le Mal
Niveau 4
: Infection
Niveau 5
: Rayon Affaiblissant
Niveau 6
: Animation des Morts
Niveau 7
: Sphère d'Isolement d'Otiluke
Niveau 8
: Aura Divine
Niveau 9
: Convocation de Balor
 
 
 
Domaine de la Guérison

Domaine contraire
: Mort
Alignement
: Aucune restriction
Bonus accordé
: Renouveau Divin
Multiclassement
: Paladin, Moine, Rôdeur
Niveau 1
: Soins Légers
Niveau 2
:Soins Modérés
Niveau 3
: Soins Importants
Niveau 4
: Soins Intensifs
Niveau 5
: Guérison Multiple
Niveau 6
: Guérison Suprême
Niveau 7
: Résistance de Troll
Niveau 8
: Résurrection
Niveau 9
: Guérison Suprême de Groupe
 
 
 
 
Domaine de la Mort

Domaine contraire
: Guérison
Alignement
: Aucune restriction
Bonus accordé
: Communication avec les Morts
Multiclassement
: Roublard, Moine, Barbare
Niveau 1
: Phobie
Niveau 2
:Armure de la Mort
Niveau 3
: Animation des Morts
Niveau 4
: Protection Contre la Mort
Niveau 5
: Mise à Mal
Niveau 6
: Manteau de Terreur
Niveau 7
: Doigt de Mort
Niveau 8
: Contrôle des Morts-vivants
Niveau 9
: Plainte d'Outre-tombe
 
 
 
 
 

Domaine de la Chance

Domaine contraire
: Connaissance
Alignement
: Tout sauf loyal
Bonus accordé
: Sourire de Tymora
Multiclassement
: Barde, Roublard, Guerrier
Niveau 1
: Flou
Niveau 2
:Aide
Niveau 3
: Protection Anti-tempêtes
Niveau 4
: Liberté de Mouvement
Niveau 5
: Délivrance des Malédictions
Niveau 6
: Image Miroir
Niveau 7
: Globe d'Invulnérabilité Renforcé
Niveau 8
: Expertise du Bourreau
Niveau 9
: Mot de Pouvoir Étourdissant
 
 
 

Domaine de la Connaissance

Domaine contraire
: Chance
Alignement
: Tout sauf chaotique
Bonus accordé
: Savoir d'Oghma
Multiclassement
: Mage, Moine, Barde
Niveau 1
: Détection des Passages Secrets
Niveau 2
:Détection des Pensées
Niveau 3
: Don de connaissance des sorts
Niveau 4
: Détection
Niveau 5
: Détection de l'Invisible
Niveau 6
: Don de connaissance des sorts
Niveau 7
: Esprit Impénétrable
Niveau 8
: Don de connaissance des sorts
Niveau 9
: Expertise du Bourreau
 
 
 
 

Domaine de la Destruction

Domaine contraire
: Protection
Alignement
: Tout sauf bon et loyal
Bonus accordé
: Coup Destructeur
Multiclassement
: Barbare, Guerrier, Mage
Niveau 1
: Blessure Légère
Niveau 2
:Attaque Handicapante (don supplémentaire)
Niveau 3
: Infection
Niveau 4
: Blessure Critique
Niveau 5
: Courroux Spirituel
Niveau 6
: Mise à Mal
Niveau 7
: Désintégration
Niveau 8
: Tremblement de Terre
Niveau 9
: Implosion
 
 
 
 

Domaine de la Protection

Domaine contraire
: Destruction
Alignement
: Tout sauf mauvais et chaotique
Bonus accordé
: Bouclier
Multiclassement
: Paladin, Guerrier, Rôdeur
Niveau 1
: Sanctuaire
Niveau 2
:Exaltation
Niveau 3
: Protection Anti-tempêtes
Niveau 4
: Globe d'Invulnérabilité Partielle
Niveau 5
: Globe d'Invulnérabilité Renforcée
Niveau 6
: Zone d'Antimagie
Niveau 7
: Carapace Divine
Niveau 8
: Esprit Impénétrable
Niveau 9
: Bouclier Suprême
 
 
 
 
 

Domaine de la Guerre

Domaine contraire
: Magie
Alignement
: Aucune restriction
Bonus accordé
: Obtient le maniement de l'arme de son choix (normalement, l'arme de prédilection de son dieu).
Multiclassement
: Guerrier, Paladin, Barbare
Niveau 1
: Bénédiction
Niveau 2
:Arme Spirituelle
Niveau 3
: Armure spirituelle
Niveau 4
: Puiser dans la Puissance Divine
Niveau 5
: Rayon de Soleil
Niveau 6
: Armure de la Mort
Niveau 7
: Mot de Pouvoir Aveuglant
Niveau 8
: Mot de Pouvoir Étourdissant
Niveau 9
: Mot de Pouvoir Mortel
 
 

Domaine de la Magie

Domaine contraire
: Guerre
Alignement
: Aucune restriction
Bonus accordé
: Pouvoir Magique
Multiclassement
: Mage, Barde, Rôdeur
Niveau 1
: Influence Mentale (aptitude d'Enchanteur)
Niveau 2
:Identification
Niveau 3
: Dissipation de la Magie
Niveau 4
: Magie Incertaine
Niveau 5
: Globe d'Invulnérabilité Renforcée
Niveau 6
: Zone d'Anti-magie
Niveau 7
: Renvoi des Sorts
Niveau 8
: Égide
Niveau 9
: Convocation de Génie
 
 
 

Domaine de la Duperie

Domaine contraire
: Justice
Alignement
: Tout sauf loyal
Bonus accordé
: Discrétion +1
Multiclassement
: Roublard, Barbare, Barde
Niveau 1
: Image Miroir Mineure
Niveau 2
:Invisibilité
Niveau 3
: Antidétection
Niveau 4
: Chaos
Niveau 5
: Image Miroir
Niveau 6
: Clône
Niveau 7
: Invisibilité Suprême
Niveau 8
: Transformation de Tenser
Niveau 9
: Arrêt du Temps
 
 
 

Domaine de la Justice

Domaine contraire
: Duperie
Alignement
: Tout sauf chaotique
Bonus accordé
: Ennemi Juré (aptitude de Rôdeur)
Multiclassement
: Paladin, Moine, Guerrier
Niveau 1
: Image Miroir Mineure
Niveau 2
:Aide
Niveau 3
: Communication avec les Morts
Niveau 4
: Bouclier de Feu (Rouge)
Niveau 5
: Peau de Fer
Niveau 6
: Renvoi
Niveau 7
: Renvoi des Sorts
Niveau 8
: Détection de l'Invisible
Niveau 9
: Tempête de Feu

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MessageSujet: Re: Domaines de Prêtres   Mer 18 Mai 2011, 18:24

Pour ce qui est du multiclassement, les possibilités sont reliées aux deux domaines choisis au début de la carrière. Tout les domaines ont trois classes où il est possible de se multiclasser. Pour qu'un prêtre puisse se multiclasser, il doit avoir la même classe dans ses deux domaines.

Par exemple : un prêtre ayant choisit Guerre et Bien comme domaine.

Guerre : Guerrier, Paladin, Barbare

Bien : Paladin, Guerrier, Mage

Ce personnage pourra alors se multiclasser en Guerrier ou en Paladin.


Alors que Protection et Duperie (qui serait un mix rpiquement difficile à jouer de toute façon).

Protection : Paladin, Guerrier, Rôdeur

Duperie : Roublard, Barbare, Barde

N'ont aucune classe en commun, donc pas de multiclassement possible.

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MessageSujet: Re: Domaines de Prêtres   Jeu 19 Mai 2011, 21:03

Voici également une brève description des aptitudes spéciales des prêtres.

Renouveau Divin (Necromancie)

Niveau : Guerison 0
Portee : Contact
Duree : Instantanee
Zone d'effet : 1 Personne
Incantation : Taga lil suliss vel'uss ussa inbal tlus belbau ukta
tlus valm

Effet : Les pretres ayant choisis Guerison comme domaine peuvent soigner autant de points
de vie qu'il ont de niveaux sur la personne de son choix.


Sourire de Tymora

Le pretre ayant choisit le domaine de la Chance peut choisir de ne pas appliquer un
total de 2 effets negatifs/sorts par jour, au choix. Il ne peut eviter les coups physiques
par contre.


Savoir d'Oghma

Le personnage obtient les dons Connaissances des Mysteres, Alchimie et un don de Connaissance des Sorts.
Il ajoute +3 a son niveau de Connaissances des Mysteres et +1 en Alchimie.


Coup Destructeur (Evocation)

Niveau : Destruction 0
Portee : Personnelle
Duree : Speciale
Zone d'effet : Personnelle
Incantation : A Talos lil elggemar, belbau ninta lil ultrin
elggemyr

Effet : Ce sort invoque une aura destructrice que le pretre libere en reussissant une
attaque de contact au corps a corps. Le pretre maintient l'energie dans ses bras jusqu'a
ce qu'il libere l'energie sur quelqu'un ou quelque chose. Cela inflige 1 point de degat
supplementaire par 3 niveaux a la partie touchee.
Ces degats supplementaires sont cumulables avec d'autres sorts et affectent les
morts-vivants et les creatures artificielles.


Bouclier (Abjuration)

Niveau : Protection 0
Portee : Personnelle
Duree : 30 minutes par niveau
Zone d'effet : Personnelle
Incantation : kulggen udossta jala dro'el

Effet : Ce sort confere au lanceur de sorts une immunite totale aux elements pendant une
demie heure par niveau.


Pouvoir Magique (Evocation)

Niveau : Magie 0
Portee : Personnelle
Duree : Instantanee
Zone d'effet : Personnelle
Incantation : Usstan belbaue lil faer wund nindol.

Effet : Ce sort permet de mettre un pouvoir magique dans l'objet du choix du lanceur
de sort. Le sort peut alors se lancer sans incantation. Une charge par 3 niveaux de
lanceur de sort.

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