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 Une nouvelle classe ?

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Louis-F. Pelletier
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MessageSujet: Une nouvelle classe ?    Ven 23 Juil 2010, 00:20

Voila, un de mes amis et moi-mêmes n'avais rien a faire , et on ses dit qu'on pourrais peut-etre essayer de crée une classe pour le fun , et apres on c'est dit, tien ca serait intéréssant de jouer ca a mythall ,donc premierement on aimerais avoir les commentaires des joueurs sur ce qui serait trop ''abusif'' pour la classe, et ensuite, peut-être faire approuvé la classe par les DMs ?




Gardien de Sylvanus

Avantages: +1 force, +1 PV au torse

Désavantages: -2 dextérité. Le Gardien ne peut se faire aider (buff et heal) que par les rôdeurs, les prêtres de Lathandre et les druides. Ne peut se multiclasser. Aucune armure. Les seuls dons accessible sont: Robustesse (1 à 6), Sens de la nature, combat en aveugle, Inquisition, volonté de fer et volonté surhumaine.Les dons racials des elfes qui ne figurent pas parmi cette liste seront en quelque sorte ''sacrifié'' puisque le Gardien de Sylvanus n'y aurait pas acces.

Obligation: Être Loyal Neutre d'alignement, protéger la nature et les amis de la nature, être un ami de la nature (RP). Ne jamais voler, Être un Elfe. Aucun acte déshonorable sous peine de se transformer en arbre pour toujours...

Dons: Maniement de l'épée, maniement de la masse, connaissance des mystères (+2).

Capacités spéciales: Transmutation en arbre, communion avec la nature, détection des mensonges, Cadeau de la nature, Quête pour la terre, Racines.


Niv 1: Transmutation en arbre, Communion avec la nature +1, Détection des mensonges.

Niv 2:

Niv 3: Protection anti-tempêtes (sort). Détection (sort). Racines: des racines entourent la cible. elle doit taper par-terre comme si elle voulait briser les racines.

Niv 4: Communion avec la nature +2.

Niv 5: Cadeau de la nature: +1 PV sur tout le corps.

Niv 6: Quête pour la terre.

Niv 7:

Niv 8: Communion avec la nature +3.

Niv 9:

Niv 10: Cadeau de la nature: +1 PV sur tout le corps.

Niv 11:

Niv 12: Communion avec la nature +4.

Niv 13:

Niv 14:

Niv 15: Cadeau de la nature: +1 PV sur tout le corps

Niv 16:

Niv 17:

Niv 18:

Niv 19:

Niv 20: Cadeau de la nature: +1 PV sur tout le corps. Forme d'élémentaire de terre majeur


Aptitudes spéciales

Communion avec la nature +1 (Niv 1)

Le Gardien peut se guérir en touchant simplement à un arbre pendant 3 min pour récupéré 1 PV sur tout le corps.

Détection des mensonges (Niv 1)

Le Gardien peut détecter si les paroles qui entrent dans ses oreilles sont fausses.

Transmutation en arbre (Niv 1)

Le Gardien peut se transformer en arbre à volonté. Par contre, cela prend 15 sec à faire et 15 sec pour reprendre sa forme normale. Il ne peut pas bouger ni parler mais peut écouter.

Communion avec la nature +2 (Niv 4)

Le Gardien peut se guérir en touchant simplement à un arbre pendant 2 min pour récupéré 1 PV sur tout le corps.

Quête pour la terre (Niv 6)

Sur le corps d'un mort, le Gardien peut faire entrer les racines dans le corps d'un mort et le relève en être de feuille. L'être ne peut attaquer ni parler. Elle a une mission précise et lorsque cette mission est finie, la créature disparaît. Elle possède 1 PV sur tout le corps.
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Hector Blackrose
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MessageSujet: Re: Une nouvelle classe ?    Ven 23 Juil 2010, 00:31

trop abusif pour une classe de base, le nombre de point de vie, la possibilité de se régénérer à une vitesse phénoménal et le fait que le joueur qui vas la jouer aura le rôle "probable" de tank rend cette classe trop limité de 1, et avec des bonus importants... même plutôt exagérer selon moi. Par contre, avec quelques ajustements, elle pourrait devenir une classe de prestige intéressante.
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gn_master
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MessageSujet: Re: Une nouvelle classe ?    Ven 23 Juil 2010, 11:49

Je ne suis pas d'accord avec toi, Hector. Le rôle de cette classe n'est pas "tank". C'est un protecteur de la nature et donc si tu le fais pas chier, il ne t'attaquera pas. De plus, il ne peut pas sauter dans le tas pour le plaisir puisque son alignement est Loyal Neutre.

Pour ce qui est du nombre de PV, je ne trouve pas ça trop abusif puisque si nous comparons le nombre de PV aux barbares:

Gardien lvl 20 (sans les dons): 7 au torse, 6 aux membres.
Barbare lvl 20 (sans les dons): 7 au torse,6 aux membres sans sa grande rage de berseker Smile

''La possibilité de se régénéré a une vitesse phénoménale'' , comparé a un pretre de même niveau c'est extremement long , le sort ''nelgetha'' (désolé je me rapelle pas du nom mais de la formule oui ..) et qui n'a PAS de temps d'incantation rend tout les PV au corps, c'est extremement lent versus une classe de pretre.
et on pourrais mettre un nombre de point mana a la classe , pour limité l'usage abusif de cette aptitude ainsi que toutes les autres.
et que Communion avec la Nature +4 , serait 1 PV sur toute le corps a chaque 30 secondes , niveau 20 = 7 6 6 6 6 , donc , ca prendrais 3 minutes pour se guérir totalement s'il est concentré a l'arbre , il peut etre tuer durant ce temps , puisqu'il est dans l'impossibilité de se défendre / attaquer . Smile
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Patrick P.
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MessageSujet: Re: Une nouvelle classe ?    Ven 23 Juil 2010, 12:29

Moi je vais essayer de réponde a ce topic du point de vue d'un organisateur....je l'ai déja été dans d'autre Gn,,,


Hey les Gars vous croyez encore qu'il manque de classe??? Si vous voulez de quoi de spéciale P-t mais faites pas de topic pour ca demander a Martin il va pouvoir vous dire ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionnerais pas..oui s'il y aurais une erreur dans une classe ou une Race mais pas pour créez une Classe permanente...moi je le verrais comme : Bah les classes que tu as passer une quantité énorme d'heure a ajuster sont pas intéressante Sorry...



ca c'est mon point de vue personnel donc...
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François
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MessageSujet: Re: Une nouvelle classe ?    Ven 23 Juil 2010, 15:48

Je pense que Pyros résume très bien notre point de vue sur toutes les nouvelles classes et races qu'on se fait proposer tout le temps... NON, scusé d'être si dirrecte, mais c'est assez comme ça. Il me semble que druide fait en masse la job pour ce que tu propose, Nyhm. Déjà que ya juste 1 druide sur le terrain et 2 rôdeurs, le manque de protecteur de la nature est pas du au manque de classe, mais au manque de joueurs qui veulent jouer des goods.


Il y a en masse de classes et de races, choisisez parmis celle déjà balancée.
Il y a en masse de classes et de races, choisisez parmis celle déjà balancée.
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je peux le répéter souvent, mais on dirait que personne m'écoute.

_________________
Personnages joués:
Owyn Voyageant, Marchand à la pré-retraite
Ghizou ElGazoutho, [insérer la race que vous imaginer] aux capacités infini de gossage
Malgol Veldrin, Défenseur des opprimés, Oloth plynn dos
Lurien Cirban, Fantôme du passé, Archiviste de Salleum, Serviteur des Gardiens
et j'en passe!


            Grand parleur virtuel
     Mythall brun

  mythall.com    portail.mythall.com
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Louis-F. Pelletier
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MessageSujet: Re: Une nouvelle classe ?    Ven 23 Juil 2010, 17:36

D'accord,c'étais seulement une suggestion . Wink


mais , juste comme ca, niveau classe de prestige ... les bad sont favorisé vs les good (encore une fois .. -.-)

Archi-Classe: Good,Neutre,Bad
Adeptes des Ombres: Bad
Champion Divin: Good,Neutre,Bad
Lanceur de Rune: Good,Neutre,Bad
Magicien Rouge: Neutre,Bad
Maitre D'arme: Good,Neutre,Bad
Queteur Divin: Good,Neutre,Bad
Shaman:Neutre,Bad

Bad = ont acces a 8 classe de prestige
Neutre = ont acces a 7 classe de prestige
Good = ont acces a 5 classe de prestige

Donc,oui le fais qu'il est + de bad que de good peut etre dut aux classe .. N'importe qui que regarde les classes de prestige et tombe sur la classe de shaman qu'il trouvent intéréssantes et décide de se partir un perso qui va devenir shaman va se crée un perso Neutre ou Bad = moins de good.
Meme chose pour adepte de l'ombre & magicien rouges.
Je veux pas méchant ou chialer , mais c'est comme ca je le vois .
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Etienne
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MessageSujet: Re: Une nouvelle classe ?    Ven 23 Juil 2010, 17:43

Je crois pas que les classes favorisent le choix d'alignements des personnages. Le choix de l'alignement vient avec la personne au départ. Si la personne veut jouer un personnage bad, elle le joue. Si elle veut jouer un good, elle le joue. C'est comme partout ailleurs (par exemple dans les jeux vidéos). Dans Fable II par exemple, statistiques par hasard Wink, environ 75 % des joueurs jouent des personnages bad contrairement à 20 % environ... même chose pour Mass Effect Wink

C'est aux joueurs de décider leurs alignements, tu peux les influencer, pas les forcer Wink

Mais c'est vrai que c'est débalancé, mais le système ne sera JAMAIS parfait pour tout le monde. C'est la vie, et les points de vue Wink
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gn_master
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MessageSujet: Re: Une nouvelle classe ?    Ven 23 Juil 2010, 23:11

J'essaie seulement d'améliorer la qualité et la diversité du jeu. Et si vous dites qu'il y aurait trop de races ou de classes, allez voir sur le site d'Arkadia, je ne trouve pas qu'il y en a trop a Mythall Wink

Arkadia: 21 races, 32 classes.
Mythall: 12 races, 18 classes (en comptant les classes de prestige).

C'est vrai qu'il y a plus de personnes à Arkadia mais quand même!
À Mythall, toutes les races et classes ont été jouées (sauf les classes de prestige...) et c'est souvent les mêmes qui reviennnent: Humain Guerrier, Orque Barbare...

Donc, selon moi, même si des joueurs inventent des classes ou des races et que l'organisation l'accepte, on devrait instauré ces classes. Car si l'on fait des classes ou des races exclusives pour certaines personnes, c'est moche pour les autres. De plus, les joueurs qui veulent créer une race ou une classe et qu'ils veulent la jouer, ils devront abandonner leur perso et recommencerais niveau 1. C'est donc un choix à faire.

Je ne sais pas si vous me comprenez... Shocked
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7red
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MessageSujet: Re: Une nouvelle classe ?    Sam 24 Juil 2010, 18:41

Je NE veut PAS passer pour un méchant ou quoi que ce soit, mais je veux juste vous rapeler quelque chose qui est dit depuis le debut de Mythall:

Personne n'est retenu à Mythall contre ça volonté.
Donc, si leurs façons de procéder et de penser vous déplaisent. personne ne vous retient ici!!

Et comme Francois l'a très bien expliquer, il y a emplement de races et de classes
(Et je me fou qu'il y ai 8 type d'elf pi 6 couleur d'orcs different à Tel ou tel autre GN)

Et avec la possibilité de multiclassements, il n'y a de raison de penser que tout le monde est pareil et que tout a déjà été vu.

-------------------------------------------------------

Pour répondre à Nyhm pour les Classe Épiques :

Qu'est-ce que ça peu bin faire qu'il y ai 2 classe de moins ou de plus Evil versus Good?

Combien de joueurs se sont rendu à une Classe Épique de toute façon? : 1 ou 2, En 4 années, Et la classe de prestige n'est qu'un plus (facultatif) certaines classes de base n'ont même accès au classes Épic
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Finrod / Targam
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MessageSujet: Re: Une nouvelle classe ?    Dim 25 Juil 2010, 21:40

7red a écrit:


Pour répondre à Nyhm pour les Classe Épiques :

Qu'est-ce que ça peu bin faire qu'il y ai 2 classe de moins ou de plus Evil versus Good?

Combien de joueurs se sont rendu à une Classe Épique de toute façon? : 1 ou 2, En 4 années, Et la classe de prestige n'est qu'un plus (facultatif) certaines classes de base n'ont même accès au classes Épic

De plus, d'après mon expérience, les classe de prestiges ne sont pas "officielle". Elle doivent encore être améliorée/modifiées pour mieux les balancées.
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Martin
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MessageSujet: Re: Une nouvelle classe ?    Ven 13 Aoû 2010, 14:07

Concernant les combinaisons possible pour créer un personnage, peut-être qu'il est vrai que nous ayons moins de classes et de races que d'autres Gn. C'est possible et j'en ai honnêtement aucune idée puisque je n'ai jamais regardé d'autres systèmes de Gn à part au tout début que je me demandais comment faire un système de points de vie (Pour les intéressés, j'ai pris l'idée des pv par membres à Helmalar).

Mais, comme l'a dit Fred, le multiclassement donne énormément de possibilités de personnage unique avec des aptitudes que d'autres n'ont pas, etc. Étant donné que je dois toutes les voir une par une (et pour chaque niveau) lorsque j'implente le générateur, je sais de quoi je parle. Et pour vous en donner une idée, voici la liste des possibilités :

-Humain Barbare (20)
-Humain Barde (20)
-Humain Druide (20)
-Humain Guerrier (20)
-Humain Abjurateur (20) *Le rp d'un devin et d'un évocateur étant totalement différent, je cite toutes les classes de mages puisqu'elles sont quand même différentes les unes des autres.
-Humain Conjurateur (20)
-Humain Devin (20)
-Humain Enchanteur (20)
-Humain Évocateur (20)
-Humain Généraliste (20)
-Humain Illusionniste (20)
-Humain Invocateur (20)
-Humain Nécromancien (20)
-Humain Transmutateur (20)
-Humain Moine (20) (ça c'est toi plus tard Fred)
-Humain Prêtre (20) (étant donné que la classe de prêtre ne sera bientôt qu'une seule et unique classe grâce au principe des domaines, je la mets dans une seule possibilité)
-Humain Rodeur (20)
-Humain Roublard (20)

Ça, c'est pour les personnages qui n'ont pas pris les dons nécessaires pour avoir des classes de prestige, car c'est possible qu'il y ait des personnages qui ne souhaitent pas se multiclasser du tout. Continuons avec les personnages multiclassés trois fois et je vous épargerai les niveaux pour des raisons évidentes :

-Humain Barbare / Guerrier / Rodeur
-Humain Barde / Guerrier / Mage (je vous épargne les 10 sortes de mages différentes)
-Humain Barde / Guerrier / Prêtre
-Humain Barde / Guerrier / Roublard
-Humain Barde / Mage / Prêtre (je vous épargne les 10 sortes de mages différentes)
-Humain Barde / Mage / Roublard (je vous épargne les 10 sortes de mages différentes)
-Humain Barde / Prêtre / Roublard
-Humain Druide / Guerrier / Mage (je vous épargne les 10 sortes de mages différentes)
-Humain Druide / Guerrier / Moine (Loyal neutre seulement)
-Humain Druide / Guerrier / Rodeur
-Humain Druide / Guerrier / Roublard
-Humain Druide / Mage / Moine
-Humain Druide / Mage / Rodeur
-Humain Druide / Mage / Roublard
-Humain Druide / Rodeur / Roublard
-Humain Guerrier / Mage / Moine
-Humain Guerrier / Mage / Paladin (LB seulement)
-Humain Guerrier / Mage / Prêtre
-Humain Guerrier / Mage / Rodeur
-Humain Guerrier / Mage / Roublard (Ça, c'était Farcit, le gobelin à la sarbacane)
-Humain Mage / Rodeur / Roublard

Ça fait à peu près le tour, il en manque quelques-uns. Maintenant, je pourrais poursuivre avec les personnages multiclassés deux fois seulement, mais qui n'ont pas de classes de prestige, les personnages multiclassés deux fois seulement et qui se multiclassent en prestige. Ensuite, il faudrait recommencer le processus avec les Aasimars, ce qui changerait toutes les possibilités étant donné la classe de prédilection, les classes défendues et la restrictions d'alignement.

Je vous laisse essayer d'imaginer les autres possibilités...

_________________
Martin Ducharme
Étudiant au Bac. en Pédagogie Musicale
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