vincent1er Petit Nouveau
Nombre de messages : 3 Age : 27 Nom du personnage : Glym Sangvert Race : Homme Classe : Rôdeur Date d'inscription : 19/03/2011
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| Sujet: petite interogation Sam 24 Sep 2011, 20:11 | |
| J'ai une petite question consernant un sort de mage ...
1-Armes de Foudre (Invocation)
Niveau : Mage 4 Portée : Contact Durée : Permanente Zone d'effet : Spéciale Type d'incantation : Verbale et gestuelle Incantation : Usstan belbaue nizzre' Symbole
Effet : Ce sort permet au magicien d'invoquer des armes donnant des dégâts par la foudre. Il lui suffit de poser un ruban jaune sur l’arme qu’il désire ensorceler. Ce sort se lance 1 fois par 3 niveaux par tour.
Ma question est : Que veux dire le "par tour" ??? | |
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Etienne Caporale
Nombre de messages : 772 Age : 34 Nom du personnage : Beltaine Silversword Race : Aasimar Classe : Paladin de Sunie Date d'inscription : 16/05/2010
Feuille de personnage Nom du personnage: Nighto Blackrose Points de vie généralisés: (11/11) Points de magie: (13/13)
| Sujet: Re: petite interogation Sam 24 Sep 2011, 20:55 | |
| C'est à dire: le mage recoit le sort au niveau 4. Il peut donc lancer le sort une seule et unique fois. Cela enchante l'arme de façon permanente. Pour le "par tour", cela signifie que tu pourras relancer ce sort seulement 3 niveaux plus tard, puis ensuite 3 niveaux plus tard, etc. (4,7,10,...)
C'est ce que j'ai compris du système... | |
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Raphaël Jeune Recrue
Nombre de messages : 129 Age : 31 Nom du personnage : Modjo Race : Gobelin Classe : Mage Date d'inscription : 07/07/2009
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| Sujet: Re: petite interogation Sam 24 Sep 2011, 22:39 | |
| Pour être mage invocateur, ce système ne s'applique pas seulement pour les armes de foudre mais pour toute les armes qu'on peut enchanter par les éléments avec les sorts d'invocateur. | |
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Malik Veldrin Jeune Recrue
Nombre de messages : 77 Age : 33 Nom du personnage : Draaks Race : Elfe Classe : Archi-Mage Date d'inscription : 12/02/2010
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| Sujet: Re: petite interogation Dim 25 Sep 2011, 13:26 | |
| Je crois que le ''par tour'' est plustôt une erreure et ce sort doit être reviser car ''par tout'' est l'ancient système de mythall. | |
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Louis-F. Pelletier Caporale
Nombre de messages : 635 Age : 30 Nom du personnage : Arlen Race : Humain Classe : Magicien Date d'inscription : 26/01/2009
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| Sujet: Re: petite interogation Dim 25 Sep 2011, 19:04 | |
| Akiro à raison , il y a bien longtemps le système pour les mages était quelque peu différent. - Martin 2007 a écrit:
- Salut
Bon évidemment, les messages concernant les classes sont... disons difficiles à trouver puisqu'il faut fouiller un peu partout pour trouver ce que l'on cherche. Mais bon, c'est le gros désavantage des forums. De façon générale, toutes les infos sur les règles, les classes, les races se retrouvent dans la "section joueurs". Les classes de mages sont un petit peu particulières (oui, j'ai dit "les" classes). Quand un joueur décide de prendre magicien comme classe, il doit choisir une école de magie à laquelle son personnage va se consacrer plus particulièrement. Par exemple, s'il choisit Illusion, il va devenir un Illusioniste. Les écoles de magie sont les suivantes : Abjuration, Conjuration, Invocation, Évocation, Enchantement, Divination, Transmutation, Nécromancie et Illusion. On peut aussi décider de devenir Généraliste. Un généraliste peut apprendre la magie de toutes les écoles, mais il peut lancer un nombre plus limité de sorts par tour. Pour savoir les quantités de sorts (et bien sûr quels sorts) de chacune des classes, allez dans la "section joueurs" => "classes" => "Sous-Classes de Mages". Puis allez dans celui qui vous intéresse. http://mythall.forumgratuit.org/Section-joueurs-f1/Classes-f8/Sous-classes-de-Mage-f9.htm La façon dont les classes sont montées : tout les mages spécialisés reçoivent tout les sorts de leur école de magie (au niveau approprié, bien sûr). Au niveau 1, ils reçoivent les sorts de niveau 1 de leur école. Au niveau 2, ils reçoivent les sorts de niveau 2 de leur école plus un sort déterminé à l'avance d'une autre école, et ainsi de suite pour les 7 autres niveaux de sorts et écoles de magie. À la base, un magicien spécialisé peut faire 3 sorts par tour et ce pour chaque niveau de sort. La quantité augmente avec l'intelligence et le niveau du personnage. Pour ce qui est du généraliste, il obtient les niveaux de sorts au même rythme que les autres magiciens, mais il ne peut utiliser qu'une fois par tour ses sorts (sans compter les bonus d'intelligence et que ce nombre augmente avec le niveau du personnage). Il choisit ses sorts parmi la liste des sorts de mages, peut importe l'école de magie et il a droit de choisir sorts (utilisable 1 fois par tour seulement). À lire aussi dans la section joueur concernant les magiciens : "Comprendre le système de magie" : http://mythall.forumgratuit.org/Section-joueurs-f1/Pour-comprendre-le-systeme-de-magie-t47.htm Et pour les sorts qui nécessitent une composante gestuelle, "Symboles" : http://mythall.forumgratuit.org/Section-joueurs-f1/Symboles-t82.htm Pour les détails de chacune des classes, tout est dans la "section joueurs" et toutes les classes sont décrites jusqu'au niveau 20. Les détails des sorts ne sont pas indiqué, mais je les envoie aux lanceurs de sorts par message privé ou par e-mail. En espérant avoir répondu à quelques questions et une autre citation de martin ( je sais , ça va commencer à faire beaucoup ) - Martin 2006 a écrit:
- Les tours : Nous appelons un tour la période de temps entre deux périodes de repos. Les personnages peuvent se reposer s’ils sont blessés, s’ils sont affectés par la magie et que les effets sont indésirables et s’ils sont à cours de sorts. Ils peuvent se reposer quand ils le désirent. Le temps de repos dépend d’à quel point on est blessé, de combien d’effet indésirable on veut enlever ou bien combien de sorts on a utilisé. C’est 2 minutes par point de vie à régénérer, par sort utilisé et par effet indésirable.
Par exemple : un prêtre de niveau 3 s’est fait blessé au torse (1 pv en moins), au bras (1 point de vie en moins) et a perdu sa jambe droite (2 pv). Il a utilisé 2 sorts de niveau 1 et 3 sorts de niveau 2. De plus, un méchant transmutateur l’a aveuglé et l’a rendu sourd. Bref, il est très mal prit. Il ne peut se guérir à l’aide de ses sorts à cause des effets de la surdité. Par chance, il a réussi à se diriger à tâtons vers un endroit isolé et décide de se reposer. Il a donc un total de 4 pv à reprendre plus 5 sorts utilisés et 2 effets indésirables. Il se repose donc pendant (4+5+2)*2 minutes = 22 minutes. Tu vois ,ici c'est Martin qui explique un peu ce qu'est le système par tour , mais dorénavant c'est sans importance , donc pas besoin de te forcer la tête à comprendre ! Donc, maintenant , je vais tenter de répondre à ta question de mon mieux ! Effet : Ce sort permet au magicien d'invoquer des armes donnant des dégâts par la foudre. Il lui suffit de poser un ruban jaune sur l’arme qu’il désire ensorceler. Ce sort se lance 1 fois par 3 niveaux par tour. C'est beaucoup plus simple que ça paraît ! Donc , puisque dans le texte il n'est pas marqué '' après l'obtention du sort '' je suis presque sur que les niveaux seront par rapport à ton niveau de MAGE . e.g : Un mage niveau 16 décide de recopier le sort Arme de Foudre , il va pouvoir utiliser le sort 6 fois ( 3,6,9,12,15 ) . Après les 6 fois , il va devoir attendre d'atteindre le niveau 18 pour pouvoir enchanter une autre arme par la foudre ! e.g 2 : Un mage niveau 4 décide de recopier le sort Arme de foudre , il va pouvoir utiliser 1 fois ( 3 ) . Après ça , il va devoir attendre d'atteindre le niveau 6 pour pouvoir l'utiliser une autre fois ! et ainsi de suite. Mais fait attention , tu peux seulement enchanter une arme par réserve de mana. cela veut dire que si tu enchantes une arme par la foudre , tu DOIS récupérer tes points de mana pour pouvoir en enchanter une deuxième Arme Enflammé & Arme de Froid ( sort niveau 2 et 3 , respectivement ) fonctionne de la même manière qu'Arme de Foudre ! En espérant avoir répondu à ta question ! * Sache que je suis seulement un joueur , il est donc possible que je me suis trompé , si aucun DMs/Anims ne vérifie pas mes dire avant le prochain GN ( tu as beaucoup de temps , la saison n'est pas commencée ) je te suggère de leurs en parler ! *
Dernière édition par Feuille Verte le Lun 26 Sep 2011, 17:50, édité 1 fois | |
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Mathieu Animateur
Nombre de messages : 598 Age : 34 Nom du personnage : Olath Race : Vampire Classe : Lanceur de rune profane Date d'inscription : 02/09/2009
Feuille de personnage Nom du personnage: Olath Sangalyr Points de vie généralisés: (14/15) Points de magie: (14/18)
| Sujet: Re: petite interogation Lun 26 Sep 2011, 14:25 | |
| La réponse de Feuille-verte est valable, à mon avis. | |
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François Animateur
Nombre de messages : 1802 Nom du personnage : Owyn Voyageant Race : Demi-elfe Classe : Régent Date d'inscription : 05/09/2007
Feuille de personnage Nom du personnage: Owyn Voyageant Points de vie généralisés: (6/6) Points de magie: (21/26)
| Sujet: Re: petite interogation Lun 26 Sep 2011, 17:20 | |
| Moi je confirme la réponse à Mathieu!
Akiro a raison aussi, "par tour" est du vieux système.
Vincent, si tu es aller ton information sur le site web, alors elle doit être erronée. Fit toi à l'explication de Feuille Verte. | |
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Louis-F. Pelletier Caporale
Nombre de messages : 635 Age : 30 Nom du personnage : Arlen Race : Humain Classe : Magicien Date d'inscription : 26/01/2009
Feuille de personnage Nom du personnage: Morgrim L'Armoire Points de vie généralisés: (16/16) Points de magie: (29/29)
| Sujet: Re: petite interogation Lun 26 Sep 2011, 23:44 | |
| - François a écrit:
- Moi je confirme la réponse à Mathieu!
Akiro a raison aussi, "par tour" est du vieux système.
Vincent, si tu es aller ton information sur le site web, alors elle doit être erronée. Fit toi à l'explication de Feuille Verte. aaah je le savais qu'on pouvait se fier à moi , c'était seulement pour être '' politiquement acceptable '' ! , j'ai quand même passé près de 2 ans et demi à jouer la classe de mage ici ! | |
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| Sujet: Re: petite interogation | |
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