Domaines
Les personnages prêtres doivent choisir deux domaines d'attribution qui vont de paire avec leur dieu ou déesse. Certains domaines imposent des restrictions d'alignement. Chaque domaine octroie un petit bonus spécial sous la forme d'un sort unique, d'un don gratuit ou d'une aptitude de classe bien précise.
À chaque fois qu'un prêtre gagne un niveau de sort,
i.e. qu'il accède à un niveau de sort supérieur, il a le choix de prendre un sort appartenant à l'un OU l'autre des domaines qu'il a choisi au début de sa carrière. Une fois ce choix fait, il ne sera plus possible de revenir en arrière.
Les sorts de domaines peuvent être utilisés une fois par heure et ce, sans coût de mana. Il n'est pas nécessaire d'attendre le temps d'incantation pour lancer un sort de domaine. La composante verbale suffit.
Chaque domaine a un contraire. Il n'est pas possible de choisir deux domaines qui sont contraire. Par exemple : un prêtre ne peut pas choisir le domaine du Bien et du Mal.
Domaine du Bien
Domaine contraire : Mal
Alignement : Bon seulement
Bonus accordé : Obtient automatiquement le don Bannissement des Morts-vivants (1).
Multiclassement : Paladin, Guerrier, Mage
Niveau 1 :
Protection Contre le Mal
Niveau 2 :
Aide
Niveau 3 :
Cercle Magique Contre le Mal
Niveau 4 :
Châtiment du Mal (aptitude de paladin)
Niveau 5 :
Fragment de Lune (Diurne)
Niveau 6 :
Courroux Spirituel
Niveau 7 :
Sphère d'Isolement d'Otiluke
Niveau 8 :
Aura Divine
Niveau 9 :
Convocation de Solar
Domaine du Mal
Domaine contraire : Bien
Alignement : Mauvais seulement
Bonus accordé : Obtient automatiquement le don Bannissement des Morts-vivants (1).
Multiclassement : Roublard, Guerrier, Mage
Niveau 1 :
Protection Contre le Mal
Niveau 2 :
Profanation
Niveau 3 :
Cercle Magique Contre le Mal
Niveau 4 :
Infection
Niveau 5 :
Rayon Affaiblissant
Niveau 6 :
Animation des Morts
Niveau 7 :
Sphère d'Isolement d'Otiluke
Niveau 8 :
Aura Divine
Niveau 9 :
Convocation de Balor
Domaine de la Guérison
Domaine contraire : Mort
Alignement : Aucune restriction
Bonus accordé :
Renouveau Divin
Multiclassement : Paladin, Moine, Rôdeur
Niveau 1 :
Soins Légers
Niveau 2 :
Soins Modérés
Niveau 3 :
Soins Importants
Niveau 4 :
Soins Intensifs
Niveau 5 :
Guérison Multiple
Niveau 6 :
Guérison Suprême
Niveau 7 :
Résistance de Troll
Niveau 8 :
Résurrection
Niveau 9 :
Guérison Suprême de Groupe
Domaine de la Mort
Domaine contraire : Guérison
Alignement : Aucune restriction
Bonus accordé :
Communication avec les Morts
Multiclassement : Roublard, Moine, Barbare
Niveau 1 :
Phobie
Niveau 2 :
Armure de la Mort
Niveau 3 :
Animation des Morts
Niveau 4 :
Protection Contre la Mort
Niveau 5 :
Mise à Mal
Niveau 6 :
Manteau de Terreur
Niveau 7 :
Doigt de Mort
Niveau 8 :
Contrôle des Morts-vivants
Niveau 9 :
Plainte d'Outre-tombe
Domaine de la Chance
Domaine contraire : Connaissance
Alignement : Tout sauf loyal
Bonus accordé : Sourire de Tymora
Multiclassement : Barde, Roublard, Guerrier
Niveau 1 :
Flou
Niveau 2 :
Aide
Niveau 3 :
Protection Anti-tempêtes
Niveau 4 :
Liberté de Mouvement
Niveau 5 :
Délivrance des Malédictions
Niveau 6 :
Image Miroir
Niveau 7 :
Globe d'Invulnérabilité Renforcé
Niveau 8 :
Expertise du Bourreau
Niveau 9 :
Mot de Pouvoir Étourdissant
Domaine de la Connaissance
Domaine contraire : Chance
Alignement : Tout sauf chaotique
Bonus accordé : Savoir d'Oghma
Multiclassement : Mage, Moine, Barde
Niveau 1 :
Détection des Passages Secrets
Niveau 2 :
Détection des Pensées
Niveau 3 : Don de connaissance des sorts
Niveau 4 :
Détection
Niveau 5 :
Détection de l'Invisible
Niveau 6 : Don de connaissance des sorts
Niveau 7 :
Esprit Impénétrable
Niveau 8 : Don de connaissance des sorts
Niveau 9 :
Expertise du Bourreau
Domaine de la Destruction
Domaine contraire : Protection
Alignement : Tout sauf bon et loyal
Bonus accordé :
Coup Destructeur
Multiclassement : Barbare, Guerrier, Mage
Niveau 1 :
Blessure Légère
Niveau 2 :Attaque Handicapante (don supplémentaire)
Niveau 3 :
Infection
Niveau 4 :
Blessure Critique
Niveau 5 :
Courroux Spirituel
Niveau 6 :
Mise à Mal
Niveau 7 :
Désintégration
Niveau 8 :
Tremblement de Terre
Niveau 9 :
Implosion
Domaine de la Protection
Domaine contraire : Destruction
Alignement : Tout sauf mauvais et chaotique
Bonus accordé :
Bouclier
Multiclassement : Paladin, Guerrier, Rôdeur
Niveau 1 :
Sanctuaire
Niveau 2 :
Exaltation
Niveau 3 :
Protection Anti-tempêtes
Niveau 4 :
Globe d'Invulnérabilité Partielle
Niveau 5 :
Globe d'Invulnérabilité Renforcée
Niveau 6 :
Zone d'Antimagie
Niveau 7 :
Carapace Divine
Niveau 8 :
Esprit Impénétrable
Niveau 9 :
Bouclier Suprême
Domaine de la Guerre
Domaine contraire : Magie
Alignement : Aucune restriction
Bonus accordé : Obtient le maniement de l'arme de son choix (normalement, l'arme de prédilection de son dieu).
Multiclassement : Guerrier, Paladin, Barbare
Niveau 1 :
Bénédiction
Niveau 2 :
Arme Spirituelle
Niveau 3 :
Armure spirituelle
Niveau 4 :
Puiser dans la Puissance Divine
Niveau 5 :
Rayon de Soleil
Niveau 6 :
Armure de la Mort
Niveau 7 :
Mot de Pouvoir Aveuglant
Niveau 8 :
Mot de Pouvoir Étourdissant
Niveau 9 :
Mot de Pouvoir Mortel
Domaine de la Magie
Domaine contraire : Guerre
Alignement : Aucune restriction
Bonus accordé :
Pouvoir Magique
Multiclassement : Mage, Barde, Rôdeur
Niveau 1 : Influence Mentale (aptitude d'Enchanteur)
Niveau 2 :
Identification
Niveau 3 :
Dissipation de la Magie
Niveau 4 :
Magie Incertaine
Niveau 5 :
Globe d'Invulnérabilité Renforcée
Niveau 6 :
Zone d'Anti-magie
Niveau 7 :
Renvoi des Sorts
Niveau 8 :
Égide
Niveau 9 :
Convocation de Génie
Domaine de la Duperie
Domaine contraire : Justice
Alignement : Tout sauf loyal
Bonus accordé : Discrétion +1
Multiclassement : Roublard, Barbare, Barde
Niveau 1 :
Image Miroir Mineure
Niveau 2 :
Invisibilité
Niveau 3 :
Antidétection
Niveau 4 :
Chaos
Niveau 5 :
Image Miroir
Niveau 6 :
Clône
Niveau 7 :
Invisibilité Suprême
Niveau 8 :
Transformation de Tenser
Niveau 9 :
Arrêt du Temps
Domaine de la Justice
Domaine contraire : Duperie
Alignement : Tout sauf chaotique
Bonus accordé : Ennemi Juré (aptitude de Rôdeur)
Multiclassement : Paladin, Moine, Guerrier
Niveau 1 :
Image Miroir Mineure
Niveau 2 :
Aide
Niveau 3 :
Communication avec les Morts
Niveau 4 :
Bouclier de Feu (Rouge)
Niveau 5 :
Peau de Fer
Niveau 6 :
Renvoi
Niveau 7 :
Renvoi des Sorts
Niveau 8 :
Détection de l'Invisible
Niveau 9 :
Tempête de Feu