Tant qu'à lancer un topic sur le sujet, voici une autre suggestion, lancés toujours en l'air.
Puisque, selon des dires de certains guerriers, après niveau 15, "iles warriors tournent en rond dans leurs dons etc.", donc voici une idée bête
C'est une idée comme les autres, aimez-la, aimez-la pas, je m'en fous, je la lance en l'air, comme sa si quelqu'un chiale pcq on en a pas parler le forum, tant pour lui, sa va être un gros tata devant tout le monde
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Classe de prestige : Anti - Mage
Description : Un être capable de résister aux magies lancés et aux malédictions.
Obligation : Être d'alignement Neutre, Spécialisation Martiale, Force du combattant, Endurance Guerrière
Avantages : Ils sont "partiellement" immunisé à la magie. Excellent contre des mages et les prêtres.
Désavantages : Ne peut pas utiliser d'objets magiques. Difficile de les "healer", n'a pas le droit à des "buffs magiques" (Protection contre le mal, Aide, etc.). Incapable de jeter le MOINDRE sort (Divin ou profane). Déteste TOUS les mages et prêtres, peux importe si c'est un allié ou non. Sentiment de meurtre pour ceux-ci XD
Niveau 1
Résistance à la magie : 1xHeure
Effet: Permet au détenteur de ce don de pouvoir résister au premier sort jeté pour/contre lui (pas un sort de zone ou de dégat généralisé (2 de feu partout, 1 feu partout où le riz te touche, etc.), mais bien jeter SUR lui). Le sort Disspation de la magie compte pour sort contre lui donc élimine la résistance pour l'heure qui suit
Avantages : Permet de survivre dans un combat où plusieurs mages y sont (résiste à un sort)
Désavantages : Pour le soigner, il faut caster 2 fois le sort (car il est immunisé contre le premier sort et l'anti-mage PERD, oui oui, sa protection pour l'heure, donc pas conseiller avant un combat majeur)
Niveau 3
Châtiment de la magie : 1xCombat
Effet: Permet d'éliminer la menace magique près de l'anti-mage plus rapidement. +1 dégat contre les mages et prêtres, 1 coup.
Niveau 5
Résistance à la magie : 2xHeure
Niveau 7
Élimination de la magie
Effet : L'aura de l'anti-mage est si forte qu'elle peux dissiper tout autour de lui, cependant cela le rend plus faible par la suite.
1xGN
Dissipation de la magie de zone temporaire (les buffs reviennent après le temps lancé, donc un mage avec Armure de Mage retrouve son Armure de Mage après le temps S'IL a été dissipé SEULEMENT par le cercle) (Avec "friendly fire")
Rayon : Au choix (woo woo c'est bien trop fort (attend de voir la durée
)
Durée : (5 - Rayon en mètre) minutes
MALUS : Après avoir dégager l'aura, l'anti-mage perd tous ses pouvoirs (résistance à la magie, châtiment de la magie) d'anti-mage (il redevient un guerrier normal) jusqu'à la prochaine pleine lune (c'est-à-dire au prochain GN)
Niveau 9
Châtiement de la magie : 2xCombat
Niveau 10
Élimination de la magie (Sans les malus)
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- Molokh a écrit:
Ne pouvant avoir acces a aucune classe de prestige, et mon cerveau ne cessant de penser a plein d'idée, j'ai décider de faire quelques idées de classe de prestige.
Voici la première que j'ai eu. Désoler, je sais que c'est beaucoup de lecture et j'aimerais avoir vos idées.
[...]
Niveau 5: Télépathie
1 fois par année, [...]
Une fois par année ?!? XD
Il y a quelque personnes qui meurent plusieurs fois dans un seul GN (par exemple moi). Alors l'année va passer vite pour eux XD.