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| Les talismans des peuples | |
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François Animateur
Nombre de messages : 1802 Nom du personnage : Owyn Voyageant Race : Demi-elfe Classe : Régent Date d'inscription : 05/09/2007
Feuille de personnage Nom du personnage: Owyn Voyageant Points de vie généralisés: (6/6) Points de magie: (21/26)
| Sujet: Les talismans des peuples Jeu 05 Aoû 2010, 22:46 | |
| Les talismans des peuples
Les quatre premiers talismans sont originels du Dieu créateur. Les autres ont été créés avec le temps et le développement des nouvelles races. Le dieu a créé des objets de pouvoir à l’ère du Partage. Dans ce temps, il n’y avait que les hommes, les elfes, les nains et les créatures à peupler le monde. Le dieu créateur donna un talisman à chaque peuple, afin qu’ils soient tout égaux. À Heaum il donna l’épée sombre du cœur des hommes; à Corellon Larethian il donna l’épée blanche de la vérité des elfes; à Vergadain il donna l’épée grise de l’équilibre des nains; et à Gruumsh il donna la hache de sang des monstres.
Durant l’Ère du Dragon, les races se mélangèrent en créant des nouvelles. C’est ainsi que des personnages suprêmes des nouvelles races furent choisis par les dieux de l’Ère du Partage. Les nouveaux dieux eurent comme première mission de choisir un objet de pouvoir pour leur race. Les drows, les hobbit et les gnomes ont fait leur entrer officielle dans le panthéon du pouvoir. Kiaransalee, nouvelle déesse drow, choisi la dague noire de la torture; Baravar Sombretoge, nouveau dieu des gnomes, choisi la dague transparente de l’illusion; et Sheela Peryroyl, nouvelle déesse des hobbits, choisi la serpe de la récolte.
Puis le pouvoir des dragons s’estompa et l’Ère des Hommes commença. Parmi les derniers croisements entre les races, cinq nouvelles races firent leur apparition. Plus mitigés et moins reconnues par les dieux plus vieux, il n’en reste pas moins que certaines têtes fortes, des cinq nouveaux peuple, s’élevèrent et demandèrent leur droit de pouvoir. Il eut alors beaucoup trop de nouveaux dieux pour l’équilibre précaire maintenu. Les demi-elfes, les nains-gris, les aasimar, les thiefelin et les gobelins choisirent des personnages les plus influents pour devenir représentant ultime et dieux parmi le panthéon déjà en place. Milil, des demi-elfes, prit son carquois aux flèches d'adamantium comme talisman; Duerra des Abîmes, des nains-gris, prit sa hache d’arme la Pourfendeuse comme objet de pouvoir; Nobanion, des aasimar, choisi son pic de guerre comme étendard de son peuple; Velsharoon, des thiefelins, choisi le bâton de la souffrance mortelle; et Shargaas, des gobelins, choisi la masse broyeuse de crâne.
Aujourd’hui, les talismans sont toujours actif parmi les peuples du monde entier. Un seul talisman pour des millions de gens de chaque races, pourtant il n’y a qu’une infirme portion de gens qui ont vus leur talisman. Certains talismans ont leur porteur unique, ou un porteur qui change avec le temps. D’autres sont protégés sur un socle dans une grande cité; certains voyages entre les mains de son peuple.
Dernière édition par François le Mar 25 Jan 2011, 23:54, édité 3 fois | |
| | | François Animateur
Nombre de messages : 1802 Nom du personnage : Owyn Voyageant Race : Demi-elfe Classe : Régent Date d'inscription : 05/09/2007
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| Sujet: Re: Les talismans des peuples Jeu 12 Aoû 2010, 03:57 | |
| La Hache de sang des monstres
Créé par le dieu créateur, elle fut forgée dans les entrailles d'un minotaure. Une arme belliqueuse qui recherche le sang toujours en plus grande quantité. Elle est perfide et maudite. Qui conte, qui oserait s'en emparer et qui ne saurait donner le sang que l'arme exige, serait alors manger tout cru par l'essence même de la guerre. Ce n'est pas la guerre que la Hache recherche, mais plutôt la tuerie. La tuerie sur les champs de bataille et pas l'assassina lâche.
Brandir la Hache sur les champs de bataille révèle de l"insouciance pour les gens plus pures, mais pour les créatures sanguinaires c'est une fierté. Plus d'une fois un chef de guerre mena ses armées sur un front ou vers une mort certaine. Mais à chaque fois que le porteur de la Hache, la brandir dans les air, la troupe de monstres et vermines terrassait l'ennemi. Elle se nourrit du sang, mais elle en réclame beaucoup plus et elle manipule l'esprit du porteur vers SA destinée maudite.
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| | | François Animateur
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| Sujet: Re: Les talismans des peuples Jeu 20 Jan 2011, 14:03 | |
| L’Épée blanche de la vérité des elfes
Créée par le dieu créateur, l’épée de la vérité a été forgée sur le plan de la lumière. C’est une arme sainte, pure, blanche et à la fois immatérielle. Certes, ça peut paraître improbable qu’un objet qui a passé entre plusieurs mains d’elfes. La réalité : l’épée de la vérité possède une âme elfique, qui plane sur le plan astral. Cette âme est rattachée à l’objet terrestre. Elle permet de tout voir et de tout ressentir, elle peut ensuite partager ses états d’âme et ses visions avec son porteur; seulement si elle le juge pur et digne de connaître des informations supplémentaires.
Historiquement, l’épée de la vérité existe depuis la naissance des elfes, à l’ère de la création. Cette épée est passée de génération en génération, entre elfes uniquement. Elle s’est présentée dans plusieurs milliers de batailles, aidant à chaque fois le clan des elfes à remporter une victoire. Elle s’est présente devant des milliers de rois et seigneurs qui désiraient avoir les précieux conseils du porteur. Car on dit que le porteur de l’épée de vérité se voit octroyer des visions, des révélations et des vérités.
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| | | François Animateur
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| Sujet: Re: Les talismans des peuples Mar 25 Jan 2011, 23:54 | |
| La Dague noire de la torture des drows
La dague noire de la torture est un talisman qui n’a pas été créé par un dieu. Son porteur est devenu un dieu par contre. Ce talisman est de la seconde génération, apparu sous l’ère du dragon et destiné à se défendre contre la menace volante (ce qui a un peu trop bien fonctionné). Comment décrire l’effet seconde génération? C’est les nouvelles races qui ont demandé à avoir leur enseigne, comme les anciennes races. Une fois que les anciennes races et le dieu créateur ont accordé ce privilège à certaines races, le combat au pouvoir chez les drows éclata. Toutes les familles se livrèrent une guerre de pouvoir et de menace, pour savoir qui allait être l’élu pour choisir le talisman. Finalement, par un dénouement qui n’est pas connu des gens de la surface, ce fut Kiaransalee qui gagna la guerre.
Kiaransalee choisit son arme de prédilection comme symbole de sa race : sa dague de torture. Cette dague est spécialement conçue causer de la douleur au simple contact de peau. Simplement par sa forme et l’alliage. Imaginez avec une main habille, la puissance des drows et de divine puissance de Kiaransalee. Outch…! | |
| | | François Animateur
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| Sujet: Re: Les talismans des peuples Lun 25 Juil 2011, 15:27 | |
| L’Épée sombre du cœur des hommes
Troisième talisman de la première création. Forgée par le dieu créateur, en compagnie d’un artisan du métal, un nain de la ligné LeDur. Pour des raisons inconnus le dieu créateur a souvent fait appelle au service des nains LeDur pour certaines créations d’arme, armure et autres ouvrage de la forge. Cette épée recèle une âme humaine, l’âme du fils de Heaum, un fils sacrifié pour œuvrer chez les hommes pour l’éternité. Cette âme ne ressemble pas du tout à celle des elfes. Selon les mauvaises langues, l’âme est perfide et prête à corrompe tous les porteurs qui ne sont pas assez fort psychiquement.
Heureusement, peu de porteurs ont subits de mauvais tours. Enfin, d’apparence et de connaissance, peu de porteurs ont affichés des troubles de comportements ou autres indices de démences. Cependant, je me dois de rajouter, que la grande majorité de porteurs de l’épée étaient des paladins, des chevaliers de Heaum, des prêtres de divinités pures, etc. L’épée sombre du cœur des hommes fût brandit un nombre incalculable de fois, pendant les guerres et mainte fois elle aida à la victoire. | |
| | | François Animateur
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| Sujet: Re: Les talismans des peuples Mar 28 Mai 2013, 22:39 | |
| La lunette de l’ingéniosité des gnomes
Baravar Sombretoge est la représentation typique des gnomes: inventif, curieux, débrouillard et un intérêt marqué pour les inventions qui enlève des membres de manière ingénieuse. Bravar était tellement travaillant et captivé par son travail que sa vue diminua rapidement. Il demendit à son ami forgeron de fabriquer de la vitre grossisante. Une fois que le forgeon termina son travail, Baravar tailla le verre pour voir le très petit. Il demanda à un mage d’enchanter sa lunette grossissante pour être capable de manipuler les particules qui forment tout être. Cette lunette magique servit à Baravar de déconstruire des objets et modifier leur propriété.
Lorsque Baravar Sombretoge se fit appeller pour devenir un dieu, il legua sa lunette à son apprenti. Ce même apprenti qui inventa l’élexir de jouvence éternel sous les conseils d’Elminster de Valombre. | |
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| Sujet: Re: Les talismans des peuples | |
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