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 La mort définitive *son de suspence*

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Finrod / Targam
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gn_master
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MessageSujet: La mort définitive *son de suspence*   La mort définitive *son de suspence* Icon_minitimeMar 13 Juil 2010, 12:17

Salut!

J'ai entendu dire que nous allons gagner une vie à chaque GN. Je ne sais pas si c'est vrai mais je suis contre cela car:

Ça l'enlève le challenge. Je m'explique:
-Il ne me reste plus qu'une vie. Si on gagne une vie au prochain GN, je me dirais: "Pas grave si je meure, j'en aurai une au prochain". Tandis qu'avec le système déjà en place, je me dirais: "Il faut que je fasse attention si je veux garder mon perso".

Je sais pas si vous comprenez...
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Oloth
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MessageSujet: Re: La mort définitive *son de suspence*   La mort définitive *son de suspence* Icon_minitimeMar 13 Juil 2010, 12:28

Je suis d'accord avec gn master. Regagner une vie a chaque gn c'est trop. Sa devrait etre quelque chose comme une vie par 3,4 ou 5 gn pour que se soit plus juste. Sinon c'est presque impossible de se débarrasser de quelqu'un définitivement. Je crois qu'il devrait y avoir un systeme pour récuperer des baton de vie mais a chaque gn c'est trop. On a quand meme 5 vie et je crois que c'est ENTIERREMENT suffisant pour survive plusieurs gn sans récuperer de vie.
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Etienne
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MessageSujet: Re: La mort définitive *son de suspence*   La mort définitive *son de suspence* Icon_minitimeMar 13 Juil 2010, 12:34

Mais il faut aussi du GBS (Gros Bon Sens)
Il y a certaines personnes en GN qui meurt 3-4 fois PAR GN (je sais vraiment pas pourquoi)... Tsé, c'est presque du PK et c'est pas le fun pour ces personnes là qui meurent (a moins que c'est leur but justement). Je suis d'accord pour un système de récupération de vie mais il ne faut pas abuser d'une vie à chaque GN. Un vie par an (janvier-décembre) serait suffisant je crois. et toujours maximum de 5 vies Smile
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gn_master
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MessageSujet: Re: La mort définitive *son de suspence*   La mort définitive *son de suspence* Icon_minitimeMar 13 Juil 2010, 12:45

Je suis d'accord avec toi Nighto pour le 1 vie par an.

C'est vrai qu'il y a des personnes qui meurent bcp mais s'il se font tuer, c'est qu'il y a une raison. Dernier GN, j'ai pas attaqué personne (sauf les démons) et je ne suis pas mort non-plus. On doit faire en sorte de ne pas mourir aussi Wink
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Louis-F. Pelletier
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Louis-F. Pelletier


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MessageSujet: Re: La mort définitive *son de suspence*   La mort définitive *son de suspence* Icon_minitimeMar 13 Juil 2010, 14:45

Oui, mais quand on s'apelle Nyhm ou Priam , qu'on cherche la bagarre ou non , ya tjrs quelqu'un pour nous tapper dessus -.-
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Harken
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MessageSujet: Re: La mort définitive *son de suspence*   La mort définitive *son de suspence* Icon_minitimeMar 13 Juil 2010, 17:09

Petite idée comme ca: Au lieu que la récupération de la vie se fasse à chaque GN de facon automatique, la personne doit choisir entre la nouvelle vie ou son niveau au début du GN. Ainsi, les personnes peuvent mourir comme bon leur semble, mais ils seront moins fort que quelqu'un qui ne meurt pas.
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MessageSujet: Re: La mort définitive *son de suspence*   La mort définitive *son de suspence* Icon_minitimeMar 13 Juil 2010, 17:15

Harken a écrit:
Petite idée comme ca: Au lieu que la récupération de la vie se fasse à chaque GN de facon automatique, la personne doit choisir entre la nouvelle vie ou son niveau au début du GN. Ainsi, les personnes peuvent mourir comme bon leur semble, mais ils seront moins fort que quelqu'un qui ne meurt pas.
Bonne idée. Comme cela, si on veut pas perdre notre perso, on pourrais sacrifier des niveaux pour avoir des vies.
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Finrod / Targam
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MessageSujet: Re: La mort définitive *son de suspence*   La mort définitive *son de suspence* Icon_minitimeMar 13 Juil 2010, 17:40

Une autre idée vue dans un autre Gn, serait de donner des vies à la fin de certaine quête ou pour un Rp qui c'est démarquer durant le Gn.
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Martin
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MessageSujet: Re: La mort définitive *son de suspence*   La mort définitive *son de suspence* Icon_minitimeMer 14 Juil 2010, 16:33

Voici l'idée que nous avons eu, Alex, Dany, Sam et moi à la fin du dernier Gn. Rien d'officiel bien entendu, mais c'est une idée que nous allons très probablement exploiter.

À chaque Gn, un personnage gagne 5XP. Pour monter de niveau, cela coûterait 4XP. Pour acheter une vie, cela coûterait 3XP. Pour des prix variant de 5XP à 10XP, il y aurait possibilité d'acheter des trucs comme un don, un sort, etc. pendant un Gn.
Maximum de 5 vies par personnage comme toujours.

Avec ce système, un personnage qui monte de niveau tout simplement à tout les Gns pourra avoir assez d'XP pour s'acheter un bâton de vie après 3 Gn. (5XP - 4Xp = 1XP de surplus par GN). S'il achète un niveau, il ne peut pas acheter de vies et s'il achète une vie, il ne peut acheter de niveaux en un seul Gn.
Bien sûr, il ne serait pas possible d'acheter deux niveaux d'affilé.
Les personnages ayant une seule vie rendu à un certain point vont avoir le choix d'acheter une vie et de ne pas monter de niveau ou d'acheter son niveau et prier de ne pas se faire tuer. S'ils achètent une vie, et qu'il en perdent une durant le Gn, ils seront au même point. S'ils achètent une vie et qu'il n'en perdent pas, ils voudront recommencer à acheter des niveaux, mais ils auront perdu un niveau par rapport aux autres joueurs qui auront poursuivit leur montée en puissance.

Le fait que les bonis ne s'appliquent que pour un seul Gn viendrait du fait que le système est déjà balancé comme il est pour les aptitudes spéciales et les dons. Exemple : un mage au niveau 20, s'il prend toutes les possibilités de recopier des sorts dans son grimoire aura pratiquement tout les sorts dans son grimoire. À quoi cela sert-il de pouvoir boster le maximum dans ce cas ? le personnage aura tout les sorts possibles dans son grimoire au niveau 15 ???
Même chose pour les dons : un guerrier de niveau 20 peu avoir environ 80% des dons. Les autres qui restent dans le 20% sont des dons comme Connaissance des mystères, Connaissance des sorts, les maniements exotiques, et toutes les spécialisations martiales qu'il n'aura pas prise. Sans compter les sorts que les guerriers ne peuvnet pas prendre. Pourquoi donner des dons supplémentaires permanent ? Les guerriers n'auront plus de choix intéressants de don après le niveau 16?!?!?

Je profitait du fait qu'il y avait cette discussion pour amener le sujet. J'ai remarqué que plusieurs de vos idées concordaient avec les nôtres, i.e. ne pas redonner de vie à CHAQUE gn, sacrifier des niveaux pour avoir des vies, etc...

Je vous en redonne des nouvelles dès que c'est officiel, mais ce sera sûrement mis en place pour les prochain Gn, mais avant, j'aimerais entendre vos commentaires/idées sur cette méthode.
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MessageSujet: Re: La mort définitive *son de suspence*   La mort définitive *son de suspence* Icon_minitimeMer 14 Juil 2010, 16:39

et pour ceux qui ont une centaine de pts d'Xp présentement comment ont arrangerais cela?
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Louis-F. Pelletier
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MessageSujet: Re: La mort définitive *son de suspence*   La mort définitive *son de suspence* Icon_minitimeMer 14 Juil 2010, 16:54

J'ai la même question que Pyros car Nyhm avait réussi a s'amasser une belle petite somme d'XP Smile et ca serait quand meme plaisant de pouvoir utiliser l'XP que nous avons eu lorsque cela avais été mis en pratique..Smile
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Martin
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MessageSujet: Re: La mort définitive *son de suspence*   La mort définitive *son de suspence* Icon_minitimeJeu 15 Juil 2010, 01:54

L'Xp que nous avons essayé de mettre en jeu ne sera probablement pas utilisable. Mais il faut que j'en parle avec les autres Dms.

Par contre, une chose qui est sûr, c'est que ce sera rétroactif comme changement. Par exemple, si un personnage est de niveau 7 (à tout hasard), il aura 7 XP déjà en banque puisqu'il a acheté 7 niveaux et qu'il lui restait en théorie 1 XP par Gn accompli.

Les jetons que nous donnions, et bien nous n'avons jamais réussi a les distribuer convenablement. Et les quêtes ou les bonnes passes de rp que nous aurions pu récompenser et qui sont tombés dans l'oubli parce que nous n'avions pas de jetons sur nous ou bien que nous n'étions pas là... il faudrait tout revoir ça si on utiliserait les xp accumulés. Honnêtement, je trouve (opinion personnelle) que ça serait bien trop du chiar et injuste pour les personnages n'ayant pas fait les 2 ou 3 gns où nous en avons distribué l'an passé.
Comme je vous le disais, rien d'officiel puisque je n'ai parlé de tout ça avec aucun autre Dms.

Mais je voulais plutôt que l'on réagisse sur la nouvelle idée que nous avions trouvé. Serait-ce intéressant si c'était appliqué dès le prochain Gn ?
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MessageSujet: Re: La mort définitive *son de suspence*   La mort définitive *son de suspence* Icon_minitimeJeu 15 Juil 2010, 03:40

j'aime totalement ton idée Martin !! Rien a dire !
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MessageSujet: Re: La mort définitive *son de suspence*   La mort définitive *son de suspence* Icon_minitimeJeu 15 Juil 2010, 11:51

Martin a écrit:

Par contre, une chose qui est sûr, c'est que ce sera rétroactif comme changement. Par exemple, si un personnage est de niveau 8 (à tout hasard), il aura 8 XP déjà en banque puisqu'il a acheté 8 niveaux et qu'il lui restait en théorie 1 XP par Gn accompli.

Si c'étais une subtile facon de me pointer , tu t'es tromper d'un niveau Wink

Mais j'aime bien ton idée Smile et ca risque de donner une bonne raisons aux personnes qui ''participe'' legerement moins que d'autre au GN a participer un peu plus , pour pouvoir , p-e accumuler asser d'XP pour 1 vie + le niveau Smile

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MessageSujet: Re: La mort définitive *son de suspence*   La mort définitive *son de suspence* Icon_minitimeVen 16 Juil 2010, 15:21

Mais avec ce système, un personnage pourra-t-il monter de 2 niveaux ?

Si on considère qu'on gagne 5 XP / GN et que pour monter de niveau, sa prend 4 XP.

Donc dans 4 GN, je pourrais monter de niveau 2 fois ? ( ( 5 x 4 ) - ( 4 x 4 ) = 20 - 16 = 4 XP = un niveau supplémentaire )

À moins que ça soit une exception bien sûr Wink

TRY
{

}
CATCH (GNException ex)
{
MessageBox.Show("NON, TA PAS LE DROIT !!! ")
}

Smile Smile Smile

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Louis-F. Pelletier
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MessageSujet: Re: La mort définitive *son de suspence*   La mort définitive *son de suspence* Icon_minitimeVen 16 Juil 2010, 19:10

Martin a écrit:
Voici l'idée que nous avons eu, Alex, Dany, Sam et moi à la fin du dernier Gn. Rien d'officiel bien entendu, mais c'est une idée que nous allons très probablement exploiter.

À chaque Gn, un personnage gagne 5XP. Pour monter de niveau, cela coûterait 4XP. Pour acheter une vie, cela coûterait 3XP. Pour des prix variant de 5XP à 10XP, il y aurait possibilité d'acheter des trucs comme un don, un sort, etc. pendant un Gn.
Maximum de 5 vies par personnage comme toujours.

Avec ce système, un personnage qui monte de niveau tout simplement à tout les Gns pourra avoir assez d'XP pour s'acheter un bâton de vie après 3 Gn. (5XP - 4Xp = 1XP de surplus par GN). S'il achète un niveau, il ne peut pas acheter de vies et s'il achète une vie, il ne peut acheter de niveaux en un seul Gn.
Bien sûr, il ne serait pas possible d'acheter deux niveaux d'affilé.
Les personnages ayant une seule vie rendu à un certain point vont avoir le choix d'acheter une vie et de ne pas monter de niveau ou d'acheter son niveau et prier de ne pas se faire tuer. S'ils achètent une vie, et qu'il en perdent une durant le Gn, ils seront au même point. S'ils achètent une vie et qu'il n'en perdent pas, ils voudront recommencer à acheter des niveaux, mais ils auront perdu un niveau par rapport aux autres joueurs qui auront poursuivit leur montée en puissance.

Le fait que les bonis ne s'appliquent que pour un seul Gn viendrait du fait que le système est déjà balancé comme il est pour les aptitudes spéciales et les dons. Exemple : un mage au niveau 20, s'il prend toutes les possibilités de recopier des sorts dans son grimoire aura pratiquement tout les sorts dans son grimoire. À quoi cela sert-il de pouvoir boster le maximum dans ce cas ? le personnage aura tout les sorts possibles dans son grimoire au niveau 15 ???
Même chose pour les dons : un guerrier de niveau 20 peu avoir environ 80% des dons. Les autres qui restent dans le 20% sont des dons comme Connaissance des mystères, Connaissance des sorts, les maniements exotiques, et toutes les spécialisations martiales qu'il n'aura pas prise. Sans compter les sorts que les guerriers ne peuvnet pas prendre. Pourquoi donner des dons supplémentaires permanent ? Les guerriers n'auront plus de choix intéressants de don après le niveau 16?!?!?

Je profitait du fait qu'il y avait cette discussion pour amener le sujet. J'ai remarqué que plusieurs de vos idées concordaient avec les nôtres, i.e. ne pas redonner de vie à CHAQUE gn, sacrifier des niveaux pour avoir des vies, etc...

Je vous en redonne des nouvelles dès que c'est officiel, mais ce sera sûrement mis en place pour les prochain Gn, mais avant, j'aimerais entendre vos commentaires/idées sur cette méthode.

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Dany Lamontagne
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MessageSujet: Re: La mort définitive *son de suspence*   La mort définitive *son de suspence* Icon_minitimeSam 17 Juil 2010, 02:41

Non en effet certaines règle s'appliqueraient... comme Jamais 2 Niveau à la fois, et certains dons ou sorts seraient/ne seraient pas permanent. Aussi, Un perso qui serait à l'article de la mort pourait choisir de vite prendre une vie, plutôt que d'acheter son niveau.

Exemple: 1perso lvl 3 qui à 8XP mais ne possède qu'une derniere vie pourais décider d'acheter 2vies (4XP ch) plutôt que d'acheter un Lvl... il prend du retard, mais ne perd pas son niveau.

Nous garderons probablement la possibilité d'acheter des Jauges de vie (une 6e vie, un peut comme un coeur de plus dans Zelda...Razz ) I love you I love you I love you I love you I love you I love you
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MessageSujet: Re: La mort définitive *son de suspence*   La mort définitive *son de suspence* Icon_minitime

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