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 Comm de Ian

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AuteurMessage
Dany Lamontagne
DM
Dany Lamontagne


Masculin Nombre de messages : 255
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Nom du personnage : Böliwir Sokèm
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Classe : Aumônier de guerre de Tempus
Date d'inscription : 03/01/2007

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MessageSujet: Comm de Ian   Comm de Ian Icon_minitimeDim 21 Fév 2010, 21:04

Constructif
Tout d'abord, je tiens a préciser ici que les prochain commentaire son d'abord et avant tout une opinion se voulant la plus objective possible, et n'est en aucun cas fait pour insulter ou critiquer bêtement quoi que se soit. Ces opinions sont fait dans le but d'aider de mon mieux, en tant que Joueur, l'organisation.

-Tout d'abord, je dois dire que l'animation ma sembler quelque peut maladroite sur certain point au cours du banquet. Maladroite principalement dans le domaine de se faire entendre. Certaines informations très importante, telle que la mise en situation, sont lancé dans un chaos mi-RP, mi-hors-jeu ce qui n'est pas propice a mon avis pour ce faire comprendre et installer la "base" du reste de l,activité. d'autre exemples peuvent être nommé ainsi tel que l'annonce faite a la fin du GN. Quoi que ces généralement moins grave dans le cas de la conclusion.

-Ensuite, je trouve que le concepte du banquet était quelque peu...disons inutile sur plusieurs points. Le premier de ces points étant évidemment le fait que tout gain matériel soit automatiquement perdue, et donc tout effort fait au court du banquet se conclus par la perte du fruit de sesmême effort, si minime soit-ils. D'un point de vue personnelle, le gain d'un objet destiné a être inévitablement perdue ma toujours quelque peu frustré, du fait que cela rend inituile les effort. Sur un autre point, je trouve que le concepte était inutile dû fait que la leçon d'histoire aurais pus être dispenser par des PNJs et des évènements actuelles, sans nécessiter de phénomène temporel étrange et soudain.

-Finallement, d'un coté plus technique, je remarque qu'il est facile pour un lanceur de sort de devenir très difficillement tuable sans moyens magiques ou extra ordinaire. Ainsi, un personnage possédant sanctuaire peut l'activer de façon quasi permanente en relançant le sort régulièrement, le rendant immunisé a toute forme d'agression sans anti-magie. D'un autre coté, une quelconque autre classe sans accès directe a la magie peut être très aisément tué ou blesser. Par exemple, pour assassiner un prêtre, il est absolument nécessaire de possédé un moyen d'employer une dissipation de la magie. Par contre, pour assassiner un guerrier, un roublard, ou un barbare, il suffit d'une arme et de le frapper.

Bref, ce furent mes commentaires. Malgré tout j'ai bien aimé le banquet et certains conceptes tel que les prix de présences, la possibilité de trouvr des objets magiques relativement facilement ou encore la facilité d'accès des animateurs et l'atmosphère générale!

Sur ce, je vous souhaite une bonne journée!
-Ian

PS: Concernant la bombe nucléaire, c'était une feinte Wink
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