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 Suggestiolns de classe de prestige.

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Molokh
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MessageSujet: Suggestiolns de classe de prestige.    Dim 22 Aoû 2010, 19:02

Ne pouvant avoir acces a aucune classe de prestige, et mon cerveau ne cessant de penser a plein d'idée, j'ai décider de faire quelques idées de classe de prestige.
Voici la première que j'ai eu. Désoler, je sais que c'est beaucoup de lecture et j'aimerais avoir vos idées.

Donc voici ma suggestion qui n'est pas encore fini.

Idées de classe de prestige

Âme accérer
Description: L'âme accérer est un maitre dans le domaine du mental. Il peut entrevoir l'avenir et lire dans l'esprit des gens. Le passer lui est interdit sauf dans de rare occasion.
Obligation: Connaissance des mystères niveau 10. Lancer des sorts profanes de niveau 8 . Quantité de sort accrue 1. Être d'alignement neutre.
Avantage: Sort spéciaux. Rituel.
Capacités spéciale: Vision du futur 1 et 2, Prophète, Protection mental, Telephatie,Aura psychique.
Obligation de classe: Devoir faire un rituel d'un durée d'au moins 20 minutes 1 fois par évènement pour avoir accès a ses pouvoirs.
Niveau 1 : Vision du futur
Au début de chaque GN, l'âme accerer sera mis au courant, de facon flou ou sous forme d'énigme ( Ou encore légère vision breve) d'un fait de moindre importance qui se passera durant l'évènement.

Cette vision ne pourra toute fois pas être partager de facon clair au autre personne qui ne sont pas âme accerer. Si la personne veut partager l'information, il doit la dictée de facon flou et très nébuleuse de facon a ce que les gens ne devine pas ce que cela est.
Niveau 2 : Prophète
Deux (2) fois par évènement, l'âme accerer peu faire une prophétie sur une personne de son choix. Celui-ci sera alors convaincu que la prophétie ce réalisera ( Qu'elle se réalise vraiment ou non)
Si la personne est sous santuaire, le "sort" n'est donc pas efficace. L'âme accerer perd 1 prophétie.

Les prophéties doivent être obligatoirement écrites et une copies doit être donner à l'animation.

Niveau 3 : Protection mental
Une (1) fois par évènement , l'âme accerrer peut décider d'ignorer un effet mental. Peur ( emotion Terreur) , domination mental, charme-personne , Injonction, sommeil.

Par contre, si l'effet est d'une baguette ou d'une potion, il ne peut utiliser cette compétence.
Niveau 4: Vision du futur 2
Au début de chaque GN, l'âme accerer sera mis au courant, de facon flou ou sous forme d'énigme ( Ou encore légère vision breve) d'un fait de moindre importance qui se passera durant l'évènement.

Cette vision peut être alors partager de facon clair et précise au autre personnes si l'âme accerrer le souhaite.

Niveau 5: Télépathie
1 fois par année, l'âme accerrer peut choisir une personne ( qui doit être en accord) pour avoir un lien télépathique avec le lanceur de sort.
Le rituel doit être d'une durée d'au moins une (1) heure durant lequel les deux personnes doivent créer un lien mental et de sang.
Ce talent permet alors d'envoyer des messages entre eux. Par contre, il y a une limite de 5 mots par message et ne peu être utiliser que trois (3) fois par évènement.
Si une des deux personnes meurt, l'autre subit 50% des dégats totals reçu.
Si l'une des deux personnes perd plus de deux (2) vies, le lien et effacer.
Ne peut être utiliser si l'autre personne est morte.

Niveau 6: Aura psychique
L'âme accerer fait un rituel d'au moins ving ( 20 ) minutes durant lequel il concentre sont énergie autours de lui . Cela lui permet d'anticiper une (1) seule attaques lors d'un (1) évènement.
Cela fait que le lanceur retourne 50% des dégats a sont attaquant ( pour un minimum de 1 et maximum de 2)
Peut être briser par deux (2) dissipation de la magie consécutive.
Ne peut être utiliser contre une attaque surnoise ou un sort.
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Etienne
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MessageSujet: Re: Suggestiolns de classe de prestige.    Lun 23 Aoû 2010, 03:35

Tant qu'à lancer un topic sur le sujet, voici une autre suggestion, lancés toujours en l'air.

Puisque, selon des dires de certains guerriers, après niveau 15, "iles warriors tournent en rond dans leurs dons etc.", donc voici une idée bête Wink

C'est une idée comme les autres, aimez-la, aimez-la pas, je m'en fous, je la lance en l'air, comme sa si quelqu'un chiale pcq on en a pas parler le forum, tant pour lui, sa va être un gros tata devant tout le monde Smile

/////////////////////////////////
Classe de prestige : Anti - Mage

Description : Un être capable de résister aux magies lancés et aux malédictions.
Obligation : Être d'alignement Neutre, Spécialisation Martiale, Force du combattant, Endurance Guerrière
Avantages : Ils sont "partiellement" immunisé à la magie. Excellent contre des mages et les prêtres.
Désavantages : Ne peut pas utiliser d'objets magiques. Difficile de les "healer", n'a pas le droit à des "buffs magiques" (Protection contre le mal, Aide, etc.). Incapable de jeter le MOINDRE sort (Divin ou profane). Déteste TOUS les mages et prêtres, peux importe si c'est un allié ou non. Sentiment de meurtre pour ceux-ci XD

Niveau 1
Résistance à la magie : 1xHeure

Effet: Permet au détenteur de ce don de pouvoir résister au premier sort jeté pour/contre lui (pas un sort de zone ou de dégat généralisé (2 de feu partout, 1 feu partout où le riz te touche, etc.), mais bien jeter SUR lui). Le sort Disspation de la magie compte pour sort contre lui donc élimine la résistance pour l'heure qui suit
Avantages : Permet de survivre dans un combat où plusieurs mages y sont (résiste à un sort)
Désavantages : Pour le soigner, il faut caster 2 fois le sort (car il est immunisé contre le premier sort et l'anti-mage PERD, oui oui, sa protection pour l'heure, donc pas conseiller avant un combat majeur)

Niveau 3
Châtiment de la magie : 1xCombat

Effet: Permet d'éliminer la menace magique près de l'anti-mage plus rapidement. +1 dégat contre les mages et prêtres, 1 coup.

Niveau 5
Résistance à la magie : 2xHeure

Niveau 7
Élimination de la magie

Effet : L'aura de l'anti-mage est si forte qu'elle peux dissiper tout autour de lui, cependant cela le rend plus faible par la suite.
1xGN
Dissipation de la magie de zone temporaire (les buffs reviennent après le temps lancé, donc un mage avec Armure de Mage retrouve son Armure de Mage après le temps S'IL a été dissipé SEULEMENT par le cercle) (Avec "friendly fire")
Rayon : Au choix (woo woo c'est bien trop fort (attend de voir la durée Razz )
Durée : (5 - Rayon en mètre) minutes

MALUS : Après avoir dégager l'aura, l'anti-mage perd tous ses pouvoirs (résistance à la magie, châtiment de la magie) d'anti-mage (il redevient un guerrier normal) jusqu'à la prochaine pleine lune (c'est-à-dire au prochain GN)

Niveau 9
Châtiement de la magie : 2xCombat

Niveau 10
Élimination de la magie (Sans les malus)

/////////////////////////////////

Molokh a écrit:

Ne pouvant avoir acces a aucune classe de prestige, et mon cerveau ne cessant de penser a plein d'idée, j'ai décider de faire quelques idées de classe de prestige.
Voici la première que j'ai eu. Désoler, je sais que c'est beaucoup de lecture et j'aimerais avoir vos idées.

[...]

Niveau 5: Télépathie
1 fois par année, [...]


Une fois par année ?!? XD
Il y a quelque personnes qui meurent plusieurs fois dans un seul GN (par exemple moi). Alors l'année va passer vite pour eux XD.

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Molokh
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MessageSujet: Re: Suggestiolns de classe de prestige.    Lun 23 Aoû 2010, 16:08

Je sais ca, mais ce "skill" est un peu fort en sois, et un peu dur a jouer. C'est pour ca que le lien peut être créer simplement une fois par année.

Cela ce veut simplement dans l'équilibre du jeu. Et de toute facon, ce n'est qu'une suggestion Razz
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Etienne
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MessageSujet: Re: Suggestiolns de classe de prestige.    Mar 24 Aoû 2010, 09:41

Molokh a écrit:
Je sais ca, mais ce "skill" est un peu fort en sois, et un peu dur a jouer. C'est pour ca que le lien peut être créer simplement une fois par année.

Cela ce veut simplement dans l'équilibre du jeu. Et de toute facon, ce n'est qu'une suggestion Razz

Un peu dur à jouer ? Des bons walkies-talkies pourraient très bien faire la job mais sa ferait pas in-game...
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MessageSujet: Re: Suggestiolns de classe de prestige.    

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