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 Dégâts maximum causé par les armes

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Martin
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MessageSujet: Dégâts maximum causé par les armes   Mer 07 Juil 2010, 04:55

Comprennez que nous avons ajouter cette règle parce qu'il est pratiquement inutile de donner plus de 4 points de dégâts quand la plupart des personnages ont 2 pv sur les membres et 3 pv au torse.

Certaines aptitudes et dons permettent de dépasser le maximum de dégât pour une arme donnée. La liste est affichée dans la même section du forum. Sinon, c'est indiqué comme étant des dégâts "cumulables" dans la description du don ou de l'aptitude.

Voici quelues exemples d'armes avec leur dégâts maximums :

Armes petites et inhabituelles : Fouet, accessoires divers, objets, rouleau à pâte, fourchette, microscope, louche, tout autre ustensile de cuisine, chaise, bock de bière, pelle, bourse remplie d'or, etc.

Ces "armes" font 0 dégâts à la base et peuvent donner un maximum de 1 dégât lorsque boosté.


Armes courtes de guerre et Armes courantes : Dagues de lancer, Fronde, dagues, glaives, bâtons, hachette, gourdin, katars, grand accesoire et trucs divers de taille importante (tel que les troncs d'arbres, les pans de murs, les portes, les rochers de taille respectable, etc.)

Ces armes font 1 dégât à la base et peuvent donner un maximum de 2 dégâts lorsque boosté.

Armes de guerre moyenne à une main : Arc et flèches, Arbalète et Carreaux, grandes épées, fléau, hache à une main, lance, marteau de guerre, masse d'armes, etc.

Ces armes font 1 dégât à la base et peuvent donner un maximum de 3 dégâts lorsque boosté.


Armes de guerre lourde ou à deux mains : Épée à deux mains, haches à deux mains, maul à deux mains, etc.

Ces armes font 1 dégât à la base et peuvent donner un maximum de 4 dégâts lorsque boosté.

_________________
Martin Ducharme
Étudiant au Bac. en Pédagogie Musicale
Université Sherbrooke



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