Forum de Mythall
LE JEU

Forum de Mythall


 
AccueilPortailS'enregistrerGalerieConnexion

Partagez | 
 

 Modifications aux règles pour la saison 2010

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Martin
DM
avatar

Masculin Nombre de messages : 537
Age : 31
Nom du personnage : Valin Mardoc
Race : Humain
Classe : Généraliste
Date d'inscription : 08/11/2006

Feuille de personnage
Nom du personnage: Valin Mardoc
Points de vie généralisés:
11/11  (11/11)
Points de magie:
14/14  (14/14)

MessageSujet: Modifications aux règles pour la saison 2010   Mer 07 Juil 2010, 02:07

Bonjour à tous !!

Je vous envoie les modifications et toutes les règles dans les prochains post puisque je commence à douter de pouvoir le faire sur le site. Je vous assure que ce n'est pas de mauvaise volonté, mais seulement par manque de disponibilité commune à Dany et moi-même.

Bref, je vais tout mettre ici. Soyez sûr de jeter un coup d'oeil et de dire aux gens qui ne fréquentent pas souvent le forum de venir voir.

Je vais installer des pancartes faisant un résumé à l'inscription pour ceux qui ne vont pas du tout sur le forum.

_________________
Martin Ducharme
Étudiant au Bac. en Pédagogie Musicale
Université Sherbrooke



Organisateur
     Mythall brun

  mythall.com    portail.mythall.com
                    photo.mythall.com
twitter.com/mythall    facebook.com/mythall
Revenir en haut Aller en bas
http://www.stentors.net
Martin
DM
avatar

Masculin Nombre de messages : 537
Age : 31
Nom du personnage : Valin Mardoc
Race : Humain
Classe : Généraliste
Date d'inscription : 08/11/2006

Feuille de personnage
Nom du personnage: Valin Mardoc
Points de vie généralisés:
11/11  (11/11)
Points de magie:
14/14  (14/14)

MessageSujet: Re: Modifications aux règles pour la saison 2010   Mer 07 Juil 2010, 02:52

Voici les modifications.

-Le niveau de lanceur de sorts des barde est calculé de la façon suivante : NLS = NivBarde - 3.

-Nouvelle aptitude : confection de piège pour Roublard (1), Rôdeur (3) et Barde (5).

-Résistance aux Maladies (le don) ne donnera désormais plus immunité aux poisons... seulement à la maladie.

-Sang de Serpent ne donnera désormais plus immunité à la maladie. Seulement aux poisons.

-L'aptitue Style de combat à Distance (Rôdeurs) permettra aux rôdeurs l'ayant choisi d'utiliser la force au lieu de sa dextérité pour augmenter les dégâts infligés.

-L'aptitude Style de combat à Deux Armes (Rôdeurs) permettra aux rôdeurs l'ayant choisi d'utiliser la dextérité au lieu de la force pour augmenter les dégâts infligés.

-Maîtrise du Style de Combat à Distance permettra aux rôdeurs l'ayant choisi de renverser leurs cible s'il leur tire dans les jambes.

-Les rôdeurs obitennent automatiquement le don Combat à Deux Armes

-Différence entre résistance et immunité aux sorts à zone d'effet. Résistance = réflexe surhumain ou +1 Dex = 0,5 dégât ou 0,5 durée.
Immunité aux sorts à zone d'effet = Esquive Totale = Immunité.

-Principe d'équivalence : un personnage ayant +1 Dex aura automatiquement le don Réflexes surhumain puisque les effets sont identiques. Ainsi que bien d'autres possibilités... voir votre fiche perso.

-Toutes les aptitudes, sorts, etc. qui permettaient de réduire de moitié les dégâts élémentaires deviennent une résistance de +2 aux éléments. Pour une raison de calcul durant les combats (division et soustration devient soustraction).

-Les formes Élémentaires du druide ont 10 pv généralisés et peuvent monter jusqu'à 20 pv généralisés pour le feu. 15/25 pour le froid et 20/30 pour la foudre. En sacrifiant des points de vies, ils peuvent causer des dégâts supplémentaires dû à leur élément. Ils ont une force normale de 1 point de dégât.
La transformation dure désormais un maximum de 4 heures.

-La forme élémentaire de la Terre change de nom pour Forme Élémentaire du Froid.

-Connaissance de la Nature (rôdeurs) devient un bonus de +5 en Connaissances des Mystères et +2 en Alchimie.
-Maîtrise de la Nature (rôdeurs) devient un bonus de +10 en Connaissances des Mysères et +4 en Alchimie.

-Lecture des Âmes (Devin) ne pourra être utilisé qu'une fois sur une même personne par jour par le même devin.

-Aptitude Chant Runique : utiliser une composante gestuelle runique en lançant des sorts divins ne prend plus 10 secondes supplémentaires pour lancer le sort. L'ajout de la composante gestuelle suffit.

-Les quêteurs Divins de niveau 4 vont donner 3 dégâts divins aux morts-vivants qui les touchent. Le nombre de points de dégâts divins n'était pas précisé auparavant.

-Dans le calcul pour déterminer le niveau de crochetage, détection et désamorçage de pièges, les niveaux de ces aptitudes chez le roublard et chez le barde sont additionnés en cas de multiclassement.

-L'aptitude Brise Bouclier sera utilisable 3 fois par heure au lieu d'une fois tout les deux niveaux de barbare ou guerrier après l'obtention du don. Question de Balance.

-Le don Égorgement ne peut se faire que 2 fois par heure seulement. Question de balance.

-L'aptitude Âme de Diamant (Moine) ne donnera qu'un point de résistance élémentaire au lieu de deux. C'était une erreur de frappe sur le site...


C'est tout pour l'instant. Voir les autres post pour des règlements et des chartes supplémentaires.

_________________
Martin Ducharme
Étudiant au Bac. en Pédagogie Musicale
Université Sherbrooke



Organisateur
     Mythall brun

  mythall.com    portail.mythall.com
                    photo.mythall.com
twitter.com/mythall    facebook.com/mythall
Revenir en haut Aller en bas
http://www.stentors.net
 
Modifications aux règles pour la saison 2010
Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Pour la saison prochaine !
» Faite vos prédiction pour la saison 4
» BADMOONZ 3000 pts pour tournoi Haguenau 2010
» BG : Précisions et règles pour leur rédaction
» Pool saison 2010-11

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Forum de Mythall :: Nouveautés-
Sauter vers: