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 duergar en outre terre

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shadowmv
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MessageSujet: duergar en outre terre   Lun 14 Juin 2010, 20:19

Ce serait pour savoir si cela serait possible de pouvoir avoir un campement en outre terre que pour les duergars. Nous somme déjà 4 =D. On est pas des esclaves à drow =O. Dumoin si yen a jamais eu avant nous on peux pas être leur esclaves .

Jaimerais aussi savoir si je pourrais accrocher des toiles pour pas que les gens voies toute notre plank en un seule coup (et si jamais ils sont perdu ils auront juste a passer en dessous. Nous ''creuserons'' notre cache au début du gn de manière rp aussi.

Si jamais nous aurions un rond de feu nous éloignerions les baches à la distance que vous désignerai correct.

J aurais aussi d'autre idée pour notre campement (rien de fixer en place) pour pouvoir nous défendre contre de plus gros nombre qui devra être conçu par notre '' amis'' le gnome. (de type plusieurs arbalètre qui se déclencherais en même temps . une sorti que pour les duergars et visible que pour nous ou ceux qui auraient un bon niveau de détection de passage secret (noter que la passe serais juste du campement a une autre branche d'outre terre) des trucs du genre.

Marci en avance.
de BOB
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Korion
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MessageSujet: Re: duergar en outre terre   Mar 15 Juin 2010, 13:14

C'est vrai que ça serait assez cool d'avoir une deuxieme caverne. Avec un peu de chance, il n'y aura aucun éboulement ou explosion comme c'est qui est arrivé dans le dernier GN avec ombre-terre Very Happy .

Petite sujetion pour les DM: faudrait qu'il y aille au moins un campement pour chaque race et, si on peut, 2 ou 3 temples ou cachettes pour les roublards et assasins.
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Lorrick
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MessageSujet: Re: duergar en outre terre   Mar 15 Juin 2010, 14:49

Je dis qu'il ne faudrait pas qu'il est un camp pour tous les clan mais plustot plus de cachette etc.. L'idee de santiago est bonne ( Avoir des cachette pour les roublard) mais il faudrait aussi des camp pour des mage , et autre . Dans le future , peut-etre qu'il y aura plus que 1 village , 1 camp de drow et le petit camp orque mais qui sais .

Seul les DM et les GM le save.
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Etienne
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MessageSujet: Re: duergar en outre terre   Mar 15 Juin 2010, 15:06

Le terrain est assez petit, selon moi. Plusieurs campements peut etre favorable, mais il ne faut pas quand même défricher la forêt pour un groupe de 3 personnes. Il y a des saisons où il n'y a pas un seul drow, comme il pourrait avoir un GN ou une saison avec aucun mage sur le terrain etc. C'est du cas par cas.

Pour ce qui est d'avoir plus qu'un village, il y a déjà "2" villages (le nouveau et l'ancien brûlé). Il y avait quelque personnes qui s'étaient établis à l'ancien village.

Donc, voici mon conseil, si vous voulez les meilleurs places de campements, arrivez le plus tôt possible ^^
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Raphaël
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MessageSujet: Re: duergar en outre terre   Mar 15 Juin 2010, 15:08

L'idée des toiles est un peu trop poussé à mon avis. Normalement, les cordes désignent des murs de pierre donc ; on ne peut voir au delà des cordes. Vous n'avez qu'a faire un campement plus loin que le notre. On a beau être méchant in-game, out-game on ne l'es pas; on ne va pas vous manger!



Petit ps : pour l'idée des arbalètes et tout, vous vous êtes fais devancé : Au dernier mythall, j'ai posé un piège à ours devant l'entré d'ombre-terre. Je ne sais pas si j'en ai pogné un mais bon, Je risque de recommencer et en plus fort cette fois..et en plus, il y a déjà de nombreux pièges cocasses dans l'ombre-terres alors, pourquoi en rajouter si se n'est pas pour renforcer l'entrée?

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MessageSujet: Re: duergar en outre terre   Mar 15 Juin 2010, 18:45

les arbaletres c pour les drows O o et jai bien dis dans outre terre (dumoin c comme sa que les dm le prenonce ou jai lorreille qui fausse xD) .. donc je serais meme pas a 10 pied du campement des drows lol .

les baches c juste pour un effet plus realiste =O

et pour defricher ben sa ma jamais passer dans l'esprit o o;;; on va esseyer dis alller avec le terrain =O
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François
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MessageSujet: Re: duergar en outre terre   Mar 15 Juin 2010, 21:50

Outre-terre, ombre-terre, outre-tombe, ombre-tombe c'est tous des noms qui ont déjà mentionner le repère des drows. Bref, peux importe le nom, pour vu qu'on se comprenne.

Les drows et les nains gris (duergar) sont LES SEULES RACES qui peuvent voir en ombre-terre. Le reste, il faut une torche fabriquer en-jeu ou autres trucs du genre.
Citation :
L'idée des toiles est un peu trop poussé à mon avis. Normalement, les cordes désignent des murs de pierre donc ; on ne peut voir au delà des cordes.
J'ai pas besoin de plus m'expliquer.

Sinon pour tous les campements qui sont présent, ils ont tous été fait par les joueurs. Exepter le village, l'église et le labyrithe en ombre-terre. Donc si certains joueurs veulent un campement propre, ils se le construissent.

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MessageSujet: Re: duergar en outre terre   Mar 15 Juin 2010, 22:18

Merci bien francois.

Si on peux bien faudrais surment s arranger avec vous quand meme . J'veux dire c pas mon terrain et je ne veux pas faire quelque chose qui vous déplairais .si vous pourrier menvoyer une liste pour le campement sa serais interessant
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Martin
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MessageSujet: Re: duergar en outre terre   Ven 25 Juin 2010, 13:46

Petites spécifications concernant les campements : En effet tous les campements, excepté le village et l'ombre-Terre ont été fait par des joueurs. Je me rappel que les orques se font toujours un plaisir de construire un tipi avec plein de bout de bois, etc...
Par contre, si vous voulez vous faire des campements, il y a quelques restrictions.

1-Il est défendu de couper des arbres
2-Il est défendu de clouer sur les arbres
3-Il est interdit de peinturer sur les arbres


Vous devez comprendre que vous êtes sur un terrain privé qui nous est prêté.

Pour les duergars, je suis désolé, mais on ne ferra pas de deuxième ombre-terre. Il y a environ 2km de cordage enroulé autour des arbres... j'espère que vous aller en avoir assez pour vous 10.


Citation :
Le terrain est assez petit, selon moi

Nous avons quand même 70 acres de terrain à votre disposition. Si vous ne le trouvez pas assez grand, visitez... vous aller voir Wink

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Martin Ducharme
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MessageSujet: Re: duergar en outre terre   Ven 25 Juin 2010, 13:49

Martin a écrit:

Citation :
Le terrain est assez petit, selon moi

Nous avons quand même 70 acres de terrain à votre disposition. Si vous ne le trouvez pas assez grand, visitez... vous aller voir Wink

Comparé à d'autres GN je veux dire XD
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MessageSujet: Re: duergar en outre terre   Dim 27 Juin 2010, 12:20

J'ai jamais parlé d'un 2eme ombre terre ^^; . P-E l'agrandir un peu juste pour le trou de notre campement si possible si ya déja un trou asser gros pour sa . On ferra pas ca sa serais une perte de temps ^^; et un mangue de respect pour le terrain non ????

Et merci pour les règlements du campement .

Se serais pour savoir si on peux vous acheter du bois pour quelque mineur constructions genre un mini sanctuaire à l'effigie de duerra , un temple carré avec un trône vide au centre et des crânes brisées a l'entrée p-e 2m carré ou 1.5m carré. J'aurais mis un espece de cadre de porte aussi pour l'entré.
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Martin
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MessageSujet: Re: duergar en outre terre   Lun 28 Juin 2010, 10:52

Et bien, je ne pense pas qu'on est en mesure de fournir le matériel outre les bouts de bois que vous trouvez par terre. Et ceux là, ils sont gratuits. On a déjà assez de trucs à acheter pour continuer à agrandir le village...

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MessageSujet: Re: duergar en outre terre   Lun 28 Juin 2010, 11:19

et je préfère un meilleur village!
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MessageSujet: Re: duergar en outre terre   Lun 28 Juin 2010, 19:40

j'ai dis payer o O c pas comme si sa descendrais les finances du village lol. on a juste pas le transport pour sa ^^;;;; anyway. merci quand meme
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