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Ben Lauziere
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MessageSujet: Re: FAQ   Sam 02 Oct 2010, 11:10

Ah ok Razz Merci Lewis Wink
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Martin
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MessageSujet: Re: FAQ   Jeu 07 Oct 2010, 00:44

Petite correction ici pour l'aptitude Feu Profane. Lorsqu'on a un niveau d'Archimage, on obtient la possibilité de choisir l'un des pouvoirs du Grand Arcane (Portée profane, Maîtrise de Formation, Puissance Magique +2, etc.). Étant donné que la classe d'Archimage n'a que 5 niveaux, il ne peut choisir que 5 pouvoirs du grand arcane au cour de sa carrière.

Si un archimage prend le pouvoir Feu Profane, il perd automatiquement un sort de niveau 9 de son choix. Ce sort sera brimé à tout jamais. L'Archimage ne pourra plus jamais l'utiliser. En échange, il pourra utiliser le pouvoir Feu Profane.

L'aptitudes canalise de l'énergie magique (un sort) pour le transformer en dégât de feu sur une cible donné. Il suffit à l'Archimage de lancer n'importe quel sort (normalement, incantation et gestuelle comprise) et de décider de faire les effets de feu profane au lieu du sort incanté.

Autrement dit, un archimage de niveau 5 pourra lancer l'incantation de Dissipation de la Magie : Usstan Ply'usaerth lil faer pholor dosta + symbole de conjuration. Au lieu de dire l'effet "Dissipation de la Magie", il dira "2 dégâts de feu partout".

La dépense en points de mana est la même que le sort "canalisé". Dans ce cas, 2 points de mana (1 point si le personnage dispose de la connaissance de la Conjuration).

Peut-être est-ce que certains d'entre-vous on déjà été calciné par Vincent avec le Hiérophante de Baine qui disait "Nelgetha" (Guérison Suprême; sort de niveau 6) et qui ont subit quelque chose comme 4 ou 5 dégâts partout. C'était cette aptitude. Je me rappelle notament Gorok qui a été cramé un soir. Il était plutôt perturbé Razz

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Martin Ducharme
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Ben Lauziere
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MessageSujet: Re: FAQ   Jeu 07 Oct 2010, 08:19

Ok merci Martin Smile
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Charlot
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MessageSujet: Re: FAQ   Jeu 07 Oct 2010, 09:37

Mais le sort «canalisé» doit être un sort niveau 9, ce ne peut pas être Dissipation de la magie.
Et ai-je bien compris? L'Archimage peutDÉCIDER si l'effet du sort est celui originel ou Feu profane? Ou est-ce que sa peut uniquement faire Feu profane?
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Ben Lauziere
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MessageSujet: Re: FAQ   Jeu 07 Oct 2010, 09:58

Pour pouvoir utiliser Feu Profane, il faut que tu sacrifie un sort de niveau 9. Tu ne l'as plus du tout. Tu peux lancer un sort de n'importe quel niveau et décider si tu fais l'effet originale du sort, ou bien l'effet de Feu Profane.

Ex: Je suis un archimage de niveau 18. J'ai l'aptitude "Feu Profane". J'incantes "Raldarin l'waess!!!" (Dépeçage). Soit je fais l'effet du sort, soit qu'il reste 1 dans les jambes et 1 au torse de la victime, ou bien je dis l'effet de feu profane qui dans ce cas serait "5 de feu sur tout le corps".

Je sais pas si je t'ai éclairé Razz
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Charlot
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MessageSujet: Re: FAQ   Jeu 07 Oct 2010, 18:14

Saperlipopette! Je vois désormais de toutes nouvelles possibilités avec cette classe Cool
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MessageSujet: Re: FAQ   Jeu 07 Oct 2010, 18:17

Ça me fait peur juste di penser... Une liche, mage 12-13 et archi-mage en plus Shocked ... Je pense que je vais changer de camp, t'aurais pas besoin d'un pretre par hasard Very Happy ? (joke)
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Vincent
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MessageSujet: Re: FAQ   Jeu 07 Oct 2010, 21:44

Au et... en passant, Ce n'est pas des dégat de feu que sa inflige... si ma mémoir est bonne... mais belle et bien une énergie similaire a rage de malavon, sois... une vague de magie pur .... donc aucune réduction élémentaire possible.
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Mathieu
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MessageSujet: Re: FAQ   Jeu 07 Oct 2010, 22:03

Citation :
Feu Profane : L’archimage gagne le pouvoir de canaliser l’énergie d’un sort de magie profane en un feu magique. Celui-ci se manifeste tel un éclair d’énergie magique invisible. L’éclair constitue une attaque dont la portée est de 10 mètres et qui inflige, sur toutes les parties du corps, 1 point de dégât par 2 niveau d’archimage plus un certain nombre de point de dégât lié au niveau du sort canalisé. La formule pour déterminer le nombre de dégât est donc : [(niveau d’archimage / 2) + (niveau du sort canalisé / 3)]. Lorsque l’une des fractions donne un nombre fractionnaire, arrondir à l’entier inférieur. Les dégâts infligés sont de type feu.

Comme tu peux le voir, les dégâts sont bel et bien de type feu.
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Vincent
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MessageSujet: Re: FAQ   Jeu 07 Oct 2010, 22:11

Embarassed oups lol merci de m'avoir corriger

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Mathieu
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MessageSujet: Re: FAQ   Jeu 07 Oct 2010, 22:12

Il y a cependant une aptitude d'archi-classe qui permet de modifier l'élément des sorts élémentaux.
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Ben Lauziere
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MessageSujet: Re: FAQ   Jeu 07 Oct 2010, 22:44

Oui mais tu peux juste changer l'élément du sort Wink Donc, tu peux passer de feu à froid mais il y a quand même des résistances qui existent
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Hector Blackrose
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MessageSujet: Re: FAQ   Ven 08 Oct 2010, 13:57

**arrive en courant dans le thread** PREND FOUDRE YA PRESQUE RIEN D'IMMUNE À SA!!! **part en courant**


FRANK : Y paraît que Madrad aime faire des calins, je vais aller le vérifier...
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Charlot
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MessageSujet: Re: FAQ   Lun 11 Oct 2010, 14:40

WTF Frank? scratch
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Charlot
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MessageSujet: Re: FAQ   Ven 15 Oct 2010, 10:31

Bon, en me rappelant soudainement un épisode du dernier Gn, je me suis dit qu'il faudrait bien mettre ça au clair. Lorsqu'une personne est invisible et qu'elle est ciblée par un osrt à zone d'effet, est-ce que l'invisibilité est dissipée lors de l'esquive due à Réflexe surhumain ou esquive totale?
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Mathieu
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MessageSujet: Re: FAQ   Ven 15 Oct 2010, 11:23

Je renchérie en disant: est-ce que l'invisibilité est dissipée si quelqu'un reçoit un sort à zone d'effet, mais dont il est immunisé contre; ainsi, il ne bouge pas.

À mon avis, le sort INVISIBILITÉ devrait avoir une portée personnelle. De cette façon, on verrait plus de gens dans le mythall.
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Louis-F. Pelletier
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MessageSujet: Re: FAQ   Ven 15 Oct 2010, 17:15

Invisibilité (Illusion)

Niveau : Mage 3, Barde 2
Portée : Contact
Durée : 15 min + 1 par niveau
Zone d’effet : 1 Personne
Type d’incantation : Verbale
Incantation : Tlu velkyn whol jal + cible

Effet : La créature touchée par ce sort disparaît et devient indétectable à la vision normale ou à la vision dans le noir. Le sort reste actif pendant toute sa durée tant qu’il n’est pas rompu ou dissipé par magie, à moins que le jeteur de sorts ne l’annule en attaquant une créature. L’être invisible peut ouvrir les portes, parler, manger, monter les escaliers, etc. Mais s’il attaque, il devient immédiatement visible, bien que l’invisibilité lui permette de porter le premier coup.

Je crois que sa dit tout , tant qu'il n'est pas dissipé, rompu par la personne invisible ou si le jeteur de sort attaque la personne garde sont invibilité .
Donc oui , il peux s'amuser a faire des acrobaties au tant qu'il le veut .
D'apres moi .
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Charlot
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MessageSujet: Re: FAQ   Lun 25 Avr 2011, 17:31

J'aimerais clarifier certaines choses consernant les sorts Doigt de mort et Désintégration.

Doigt de mort:
Niveau 7 (Mage)
7 mots d'incantation avec symbole
Portée de 5 mètres
Mort permanente
Tue une cible instantanément, celle-ci ne peut être ramenée à la vie que par les sorts Rappel à la vie et Résurrection

Désintégration:
Niveau 6 (Mage)
6 mots d'incantation avec symbole
Portée de 5 mètres
Mort permanente
Détruit carrément une cible instantanément, celle-ci ne peut être ramenée à la vie que par le sort Résurrection


Je remarque que Désintégration est supérieur en puissance à Doigt de mort, mais se trouve à un niveau inférieur (donc plus accessible et moins couteux). Suis-je le seul à trouver cela ilogique?
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Charlot
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MessageSujet: Re: FAQ   Mar 23 Aoû 2011, 19:52

J'aurais une remarque par rapport au sort Cercle de protection contre le mal. Ce sort est sensé être en quelques sortes un Protection contre le mal «de masse», mais dans la description c'est assez vague et cela ne semble protéger que contre un «sort de type charme».
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MessageSujet: Re: FAQ   

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