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 Convocation de Génie

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Louis-F. Pelletier
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MessageSujet: Convocation de Génie   Dim 26 Oct 2014, 22:06

Convocation de Génie (Invocation)
Niveau : Mage 8
Portée : Contact
Durée : 10 minutes par 5 niveaux
Zone d’effet : 1 Personne
Type d’incantation : Verbale et gestuelle
Incantation : Uss dro’faer del chath’dro ji sargh harl ussa quarth + Symbole + Cible

Effet : Ce sort permet d’appeler un génie de type « Jann ». Il sert le jeteur de sorts pendantla durée indiquée en attaquant ses ennemis. Attention toutefois à ne pas maltraiter le génie, sans quoi ce dernier se retourne contre son “maître” à la première occasion. Le génie convoqué ne peut exaucer de vœux pour le jeteur de sorts. Un génie est un être qui provient des plans et qui peut à volonté passer du plan matériel au plan Astral ou bien au plan Éthéré. Il prend plaisir à utiliser cet avantage en combat, ce qui donne l’impression qu’il se téléporte sans cesse autour de sa cible. Il se bat toujours avec un cimeterre à deux mains, avec lequel il fait 3 dégâts tranchants (invariable). Il peut également voir l’invisible et est immunisé à tous les sorts de niveau 8 et moins. Le génie a la constitution d’un humain normale, mais bénéficie d’une réduction de dégât de 2 aux dégâts physiques. Une personne doit jouer le rôle du génie, donc le sort nécessite soit une personne morte et consentante, soit un volontaire. Le Jann est protégé des effets suivant : Absorption de Larloch, Appel à la Foudre, Armure de la Mort, Blessure Critique, Blessure Légère, Blessure Modérée, Bouclier de Feu, Carapace de Tortue, Cécité, Cercle d’yeux, Chaos, Charme-Personne, Cône de Froid, Contact Glacial, Courroux Spirituel, Débilité, Dépeçage, Désintégration, Destruction d’Âme, Détection, Détection des Pensées, Dissipation de la Magie, Doigts de Givre, Doigt de Mort, Domination, Éclair en Série, Émotion Terreur, Émotion Désespoir, Enchevêtrement, Feu Solaire, Flétrissure, Funeste Destin, Immobilisation de Personne, Infection, Injonction, Injonction Suprême, Lueur Féérique, Mains Brûlantes, Manteau de Terreur, Métal Brûlant, Mise à Mal, Mot de Pouvoir Aveuglant, Mot de Pouvoir Endormant, Mot de Pouvoir Étourdissant, Mot de Pouvoir Silence, Obstination Bornée, Orbe Desséchant de Sol, Pétrification, Phobie, Rage Sanguinaire, Rage de Malavon,Rayon Affaiblissant, Rayon de Soleil, Rayons Prismatiques, Renvoi, Sang Brûlant de Beltyn, Silence, Sommeil, Suffocation, Surdité, Tempête de Feu, Tempête de Grêle, Tremblement de Terre, Vapeur Colorée.


Est-il immunisé à Renvoi ou non ? Parce qu'au dernier GN certains me disaient que oui, d'autres que non. Sauf que la bible, la référence à 100% me dit que oui. Est-ce que ça veut dire que peu importe ce qu'un anim dit ... Je prend en considération qu'il a pas raison et que la bible a raison ?
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Etienne
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MessageSujet: Re: Convocation de Génie   Lun 27 Oct 2014, 00:03

Ce qu'on m'a dit, à plusieurs reprises, c'est que la bible a TOUJOURS raison. C'est à ça que la bible sert, à faire taire les arguments et confirmer une fois pour toute les questions d'ambiguïté (comme dans ton cas). Ceci dit, si la bible le dit, c'est donc vrai. (N'oublie pas que la bibliothèque à Mythall contient une copie de la bible !)

Cependant, il faut faire une différence à cet égard. La bible dit vrai, mais elle ne doit pas se contredire! Si la bible se contredit, c'est à ce moment qu'il faut en discuter avec les organisateurs ou animateurs pour régler les conflits.

La saison morte commence à peine, de nouvelles versions de la bible feront leurs apparitions Smile Il faut être patient.
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Louis-F. Pelletier
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MessageSujet: Re: Convocation de Génie   Lun 27 Oct 2014, 10:29

Etienne a écrit:
Ce qu'on m'a dit, à plusieurs reprises, c'est que la bible a TOUJOURS raison. C'est à ça que la bible sert, à faire taire les arguments et confirmer une fois pour toute les questions d'ambiguïté (comme dans ton cas). Ceci dit, si la bible le dit, c'est donc vrai. (N'oublie pas que la bibliothèque à Mythall contient une copie de la bible !)

Cependant, il faut faire une différence à cet égard. La bible dit vrai, mais elle ne doit pas se contredire! Si la bible se contredit, c'est à ce moment qu'il faut en discuter avec les organisateurs ou animateurs pour régler les conflits.

La saison morte commence à peine, de nouvelles versions de la bible feront leurs apparitions Smile Il faut être patient.

La bible ne se contredit pas, c'est certaines personnes qui contredisaient la bible! Renvoi est niveau 5 et le Génie est immunisé au sort de niveau 8 et - et il est spécifiquement mentionné en bas qu'il est immunisé à Renvoi!
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Etienne
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MessageSujet: Re: Convocation de Génie   Mar 28 Oct 2014, 14:40

Alors, d'ici à avoir une nouvelle version de la bible, le génie est bel et bien immunisé à Renvoi, tel qu'écrit dans la bible. Ces personnes avaient donc tort et la bible le prouve ainsi. Smile
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MessageSujet: Re: Convocation de Génie   Jeu 26 Fév 2015, 18:36

Je suis contre le sort convocation de génie ,car un être qui peut se téléporter à volonté (dur à toucher) Et qui en plus a une résistance de 2 au dégât physique (très résistant). Immuniser au sorts de niveau 8 et - est selon moi presque impossible à tuer. De plus il à une durée de 10 min par 5 niveaux ( 40 minutes pour un mage de niveaux 20) .




J'aimerait donc avoir vôtre avis à tous .
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François
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MessageSujet: Re: Convocation de Génie   Jeu 26 Fév 2015, 21:16

De ce que j'ai vu en action au 8h, l’interaction était très limité avec le génie en question. Il y avait quelques apparitions où Phil tapait sur une personne puis disparaissait. À mon avis, c'est le genre de choses qu'on se tanne rapidement et qui n'apporte pas quand chose au jeu.

Je suis plutôt pour changer le sort pour rendre l'interaction plus intéressante. Genre un certain nombre de temps en invisibilité au lieu de la téléportation à volonté.

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MessageSujet: Re: Convocation de Génie   Jeu 26 Fév 2015, 23:30

Totalement d'accord avec François. Les seules personnes qui ont pu faire quelque chose contre le génie ont été Gondra et Gabriel. Sinon, on pourrait aussi faire en sorte que ce ne soit qu'une invisibilité, au lieu d'être dans le plan éthéré, de cette manière au moins il pourrait être touché beaucoup plus facilement.
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Médérick Veldrin
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MessageSujet: Re: Convocation de Génie   Jeu 12 Mar 2015, 16:31

Complètement d'accord avec le  fauit de changer la Téléportation pour l'Invisibilité ce qui rendrait le Génie visible pour plusieurs !
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MessageSujet: Re: Convocation de Génie   

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