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 Question par rapport à la modification de la classe Roublard

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Mathieu
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MessageSujet: Re: Question par rapport à la modification de la classe Roublard   Jeu 31 Oct 2013, 13:59

Il te faudrait avoir +2 de force ou aller chercher une spécialisation martiale avec des niveaux de guerrier.

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« Moi j'aime ça Mythall, je me sens comme dans une revue à potins américaine tellement il y a de fausses rumeurs. » - Mathieu qui se cite lui-même.
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MessageSujet: Re: Question par rapport à la modification de la classe Roublard   Ven 01 Nov 2013, 08:13

Comment fait-on pour avoir +2 de force?
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Mathieu
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MessageSujet: Re: Question par rapport à la modification de la classe Roublard   Ven 01 Nov 2013, 10:25

Être un orc guerrier d'un certain niveau, boire certaines potions, être affecté par un sort qui donne de la force, etc.

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MessageSujet: Re: Question par rapport à la modification de la classe Roublard   Ven 01 Nov 2013, 11:17

À mon humble avis, la qualité d'un roublard n'est pas nécessaire dans la puissance de ses attaques, mais dans sa discrétion et son opportunisme.
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Martin
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MessageSujet: Re: Question par rapport à la modification de la classe Roublard   Ven 01 Nov 2013, 20:44

Les attaques sournoises (qui sont perce-armure) augmentent de beaucoup la capacité offensive des roublards.  Cette classe est faite pour jouer un personnage lâche ou qui attaque par surprise.  Elle est très faible de front, comme le serait un barbare ou un paladin qui excellent à être en avant garde.  

Au niveau 1, le roublard peut faire 2 dégâts (+1 dégât perce-armure) à n'importe qui tant que c'est fait de dos.  Pas de limite par heure ou par Gn.  Ce nombre augmente de 1 à tout les 4 niveaux de roublards pour un total de +6 dégâts (donc, 7 dégâts perce-armure puisque les dégâts des attaques sournoises font parties des exceptions qui peuvent outre-passer les dégâts maximum des armes).  Ajoutons aussi qu'un éventuel bonus de dextérité augment de 1 ces dégâts.  

Donc techniquement, si quelqu'un veut faire 2 dégâts avec une dague en étant roublard, c'est en ayant au moins un niveau de roublard et en attaquant de dos.

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Martin Ducharme
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MessageSujet: Re: Question par rapport à la modification de la classe Roublard   Ven 01 Nov 2013, 20:46

Ok merci
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Nicolas Taillefer
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MessageSujet: Re: Question par rapport à la modification de la classe Roublard   Ven 01 Nov 2013, 20:47

Et si je me multiclasse prêtre est ce que j'ai un don?
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MessageSujet: Re: Question par rapport à la modification de la classe Roublard   Sam 02 Nov 2013, 14:41

les dons sont aquis au 3 niveau de personnage total... Donc si tu es pretre 1/voleur 2, ton niveau de personnage total est 3 et donc du gagne 1 don. Mais tu n'en gagnera pas un nouveau en prenant un niveau de voleur même si ca t'amène à pretre 1/voleur 3, car ton niveau total est maintenant de 4, et non de 3 ou de 6...
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Nicolas Taillefer
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MessageSujet: Re: Question par rapport à la modification de la classe Roublard   Lun 04 Nov 2013, 20:56

Est ce que je peux frapper de 2 de base avec des katars alors?
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Mathieu
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MessageSujet: Re: Question par rapport à la modification de la classe Roublard   Lun 04 Nov 2013, 21:14

Les règles sont les mêmes.

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MessageSujet: Re: Question par rapport à la modification de la classe Roublard   Lun 04 Nov 2013, 21:19

Je vais t'expliquer comment ça marche comme ça tu vas mieux comprendre.
 
Les dégât des armes on un minimum de 1, peu importe l'arme (sauf les fouets et les autres petits accessoires)
 
Voic un tableau qui montre les dégât e base d'une arme et les dégats maximum:
 
Dégât de base0111
Dégât maximum0234
Types d’armesFouet, accessoires, autres objetsProjectiles, petites lames, bâtons, hachettes, gourdins, Kartars, Grands accessoiresArcs et arbalètes, grandes épées, fléaux, haches à une main, lances, masses d’armes, marteaux de guerreà deux mains, hache à deux mains, Maul à deux mains
 
 
Pour augmenter les dégât de base d'une arme pour accéder à son maximum, il existe plusieurs façon.
 
1. La force augmente les dégât d'une arme.

  • Armes à une main avec -2 de force : -2 Dégâts
  • Armes à une main avec -1 de force : -1 Dégât
  • Armes à une main avec 0 de force : +0 Dégât
  • Armes à une main avec +1 de force : +0 Dégât
  • Armes à une main avec +2 de force : +1 Dégât
  • Armes à une main avec +3 de force : +2 Dégâts
  • Armes à une main avec +4 de force : +3 Dégâts
  • Armes à deux mains avec -2 de force : -2 Dégâts
  • Armes à deux mains avec -1 de force : -1 Dégât
  • Armes à deux mains avec 0 de force : +0 Dégât
  • Armes à deux mains avec +1 de force : +1 Dégât
  • Armes à deux mains avec +2 de force : +2 Dégâts
  • Armes à deux mains avec +3 de force : +3 Dégâts
  • Armes à deux mains avec +4 de force : +4 Dégâts
2. Des dons comme Spécialisation Martiale ou Attaque Dévastatrices.
3. Des sorts
4. Une augmentation à la forge
 
Avec ça en tête je crois que tu peux mieu compredre comment fonctionne les dégât à Mythall. J'espère que ça t'as aider. Si tu as encore des questions, je vais essayer de t'y répondre au mieu de ma connaissance.
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Nicolas Taillefer
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MessageSujet: Re: Question par rapport à la modification de la classe Roublard   Lun 04 Nov 2013, 21:21

Ok merci maintenant je sais que je vais aller à la forge au prochain Mythall.
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MessageSujet: Re: Question par rapport à la modification de la classe Roublard   Sam 16 Nov 2013, 11:10

Bon, je m'attarde véritablement d'avantage aux fourberies car aillant un personnage avec une liste de contre-habilités élevé et j'aime savoir tout le potentiel des "skills", je pose les questions pour éviter des ambiguïtés et des mauvaise interprétations des habiletés.

Immunité aux effets de vérité : Mis à part la potion de vérité, quels sont les autres effets existants?

Immunité aux effets de détection: Seulement les sorts de détection ou toutes formes de détection (olfactive, auditive, visuelle, détection de l'invisible,etc) ? (dépendamment de la réponse il y a des trucs de races de prestige qui vont devenir obsolète: haine des loup Twisted Evil ) 

Détection de pièges: Le "skill" est presque inutile s'il ne sert que pour les pièges sur les portes et les coffres. Pourrait-on l'inclure pour tout les pièges (Ombre-terre et ceux mis partout)?

J'ajouterai surement les réponse dans la Foire Aux Questions (la générale ou celle des roublards).
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Mathieu
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MessageSujet: Re: Question par rapport à la modification de la classe Roublard   Sam 16 Nov 2013, 14:44

Citation :

  • Langue de vipère (1) : Rend le personnage immunisé aux effets de vérité et de détection des mensonges.
  • Langue du vipère (2) : Rend le personnage immunisé aux effets de détection, de lecture des pensées, de lectures des âmes et de détection de l’alignement.
Effets de vérité, en ce moment, il n'y a que la potion de vérité. 
Pour détection, regarde la description : on parle des effets comme le sort de détection (détection : ici), de lecture des pensées (le sort), de lecture de âmes (aptitude devin) et aptitude de détection de l'alignement.

On ne parle pas du reste. Tout cela est dans le principe de détection de l'esprit, ça n'a rien à voir avec le corps, d'où le nom langue de vipère.

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