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 Systeme de combat, vie/mort

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Wizghull
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MessageSujet: Systeme de combat, vie/mort   Dim 05 Mai 2013, 12:59

Ou sont les règles qui régissent le systeme de combat et la vie et la mort du personnage?

Je sais que les points de vie sont répartis au membres, et qu'il y a des "shadow life" qui peuvent être achetés pour un nombre d'expérience... Mais ces informations son incomplètes et insuffisantes!

Est-ce qu'on a des shadow-life de départ? Si oui, combien?

Est-ce qu'on meurt une fois a 0 pv au torse, ou si on ne fait que tomber dans le coma et commencer à se vider de son sang?

Si la mort n'est pas instantanée, combien de temps a-t-on pour nous soigner avec des sorts de soins, des potions, des herbes, des guérisons par imposition des mains, etc. avant que l'on meurt pour de bon et que seul un sort de rappel à la vie ou de résurrection soit suffisant pour nous ramener à la vie?

Existe-t-il des règles particulière du genre si tu as 2 membres coupés tu meurs?

Comment fonctionne l'amputation de membres justement? Une fois un membre à 0 pv, est-il carrément coupé ou juste inutilisable? Si il n'est qu'inutilisable, est-il possible de le couper carrément? Et si jamais un membre est coupé carrément (que ce soit en atteignant 0pv, ou suite à une action qui cause le démembrement), que se passe-t-il si un simple sort de soin est utilisé? Est-ce qu'il repousse? Est-ce qu'il reste coupé? Est-ce qu'il reviens apres X temps? Est-ce qu'il revient pour le prochain GN? Est-ce qu'on risque de tomber sur des evil qui se trouve ben comiques de faire une collection d'hommes-tronc, donc completement incapable de faire quoi que ce soit pendant leur GN, mais tout de même vivant, histoire de gâcher leur expérience de GN à 100%?

Comment fonctionne la récupération de PA exactement? Y a-t-il des couts associé a la réparation? Combien de temps cela prend-t-il environ réparer une armure? Est-ce un temps fixe, ou si le temps varie en fonction du nombre de PA manquant? Est-ce que le Personnage peut réparer son armure lui-même (à la forge), ou si il doit payer le forgeron pour la réparer?

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Martin
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MessageSujet: Re: Systeme de combat, vie/mort   Dim 05 Mai 2013, 21:36

En effet, je pense qu'il n'y a pas de section particulière pour ces détails sur notre site.
Je vais répondre tout de même à tes questions ici Smile

Xp : On donne 5 Xp à chaque Gn à tout le monde. Ça coûte 4 Xp pour monter de niveau. Pour créer ton personnage, ça coût aussi 4 Xp. Bref, à chaque Gn, tu as 1 Xp qui reste dans ta "banque", que tu peux utiliser plus tard. Il n'est pas possible de gagner plus de deux niveaux par événement (pas possible de s'acheter deux niveaux après 8 Gn par exemple). Les xp vont aussi servir pour le vieillissement à la fin de ta carrière d'aventurier. Pour plus d'info sur le vieillissement : http://mythall.darkbb.com/t1181-changements-saison-2013-systeme-de-vieillissement

"Shadow Life" : tu as 5 vies à la création de ton personnage. Il n'est pas possible d'avoir plus de 5 bâtons de vies. Tu peux t'acheter des vies au coût de 3 Xp. Tu peux en acheter autant que tu veux dans le même Gn, tant que tu as les Xp pour les acheter.

À 0 Pv au torse : tu deviens en état d'agonie à ce moment. Tu as environ 5 minutes à passer dans cet état, gisant dans une marre de ton propre sang, tu tiens tes tripes pour pas qu'elles s'échappe de ton abdomen, incapable de parler ou de boire une potion (à ton choix... tu peux succomber à tes blessures avant ce délai). Certains sorts causent une mort permanente (Désintégration, Doigt de Mort, etc.). Si tu es touché par un effet de mort "permanente", c'est le immédiatement la mort sans passer par l'état d'agonie. On peut te guérir avec des potions ou des sorts quand tu es à l'état d'agonie, mais ce doit être une aide extérieure (étant donné que tu es occupé à te vider de ton sang). Seul un prêtre qui a Rappel à la vie ou Résurrection peut ramené quelqu'un décédé de façon "permanente".

La mort : dans le village, il y a un endroit où les âmes vont se recueillir avant de reparaître sous forme corporelle. Il y a un petit livre où tu doit indiquer ton nom, nom de personnage et une brève description de la cause du décès (on affiche la liste après le Gn pour le plaisir de la chose). Tu dois briser ton bâton de vie et attendre une 15aine de minutes dans le cimetière avant d'en ressortir. Le fait que les gens reparaissent après avoir trépassé est connu in-game. Les personnages ne se souviennent plus des 15 dernières minutes précédents leur mort. Un personnage assez futé ayant trépasser deux ou trois fois peut très bien associer les trous de mémoire à sa propre mort. Souvent, on retrouve le sujet dans quelques conversations in-game également. On met tout ça sur la faute du Mythall défectueux en général.

2 membres tranchés : il n'y a pas de règles particulières pour ce cas de figure. Reste que tu dois jouer la douleur qui incombe à la situation. Pour ma part, je serais incapacité pas mal.

L'amputation peut être annulée par un simple sort de soins. On ne s'est pas cassé la tête pour ce genre de cas. Même chose pour les membres cassés par "Attaque Handicapante".

La situation de l'homme-tronc s'est déjà vue. Par contre, tu peux toujours "ramper" au loin (la plupart des gens vont marcher jusqu'à la prochaine personne en jeu et à ce moment se remettre à ramper pour vrai... après tout, c'est quoi le fun de faire du rp avec juste soi-même?)

Pour la récupération des PAs, tu dois aller voir un forgeron normalement. Je ne peux pas te dire exactement combien et combien de temps pour le moment. Quelques changements dans le système de la forge et nous avons encore du pain sur la planche d'ici le prochain Gn et ce point en fait partie.



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Wizghull
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MessageSujet: Re: Systeme de combat, vie/mort   Dim 05 Mai 2013, 23:13

Merci beaucoup pour ces précision!!!!
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Altamyriann
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MessageSujet: Re: Systeme de combat, vie/mort   Sam 22 Juin 2013, 22:49

Les coups à la tête sont ils permis?
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Etienne
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MessageSujet: Re: Systeme de combat, vie/mort   Sam 22 Juin 2013, 23:13

Non, aucun coup à la tête n'est permis. Même avec un masque/casque/consentement, etc etc. Si un coup est fait, le coup ne compte pas, mais habituellement le combat arrête à ce moment, vu qu'il y a normalement blessé.


L'organisation confirme
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Drareg
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MessageSujet: Re: Systeme de combat, vie/mort   Ven 28 Juin 2013, 15:43

on peux par exemple assomer une persone pendant 5 minute ou plus?
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François
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MessageSujet: Re: Systeme de combat, vie/mort   Ven 28 Juin 2013, 17:30

Nous n'avons pas de règle concernant les assommages physiques. On se fit surtout au GBS des joueurs, mais il ne faudrait pas abuser de cette "capacité". Il existe plusieurs autre moyens de mettre une personne hors d'état de nuire. Un poison de somnifère, un sort de sommeil, les gros bras d'un orque.

Dans le temps que j'allais à Galandor, il y a eu beaucoup d'abus sur l'assommage avec des armes. Par la suite, les organisateurs organisateurs ont tout simplement retiré la possibilité d'assommer une personne avec une arme. On ne veut pas se rendre là, alors allez-y molo sur le coco.

Ça répond à ta question?

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MessageSujet: Re: Systeme de combat, vie/mort   Lun 01 Juil 2013, 16:51

oui merci beaucoup! ceci ma aider:D
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