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 Classe de prestige: Archi-mage

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Wizghull
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MessageSujet: Classe de prestige: Archi-mage   Ven 03 Mai 2013, 12:14

Il est mentionné dans les désavantage:

Citation :
Désavantages : Les pouvoirs de l’archimage s’acquièrent en sacrifiant un peu le potentiel magique du personnage.

Et dans chaque Grand Arcane une entrée du genre:

Citation :
Ce pouvoir coûte un emplacement de sort de niveau 9.

Mais je ne comprend pas très bien ce que cela signifie... Dans le système de D&D, les mages n'ont pas de mana, mais ont plutot des spell-slot (emplacement de sort). L'Archi-mage, en perdant un emplacement de sort de niveau X peut donc lancer moins de sort de ce niveau dans sa journée, mais il ne perd pas accès à aucun de ses sorts...

Est-ce que c'est le même principe ici, mais convertit en mana? Donc lancer un sort de niveau 9 coûte 9 Mana, donc la reserve de mana de l'Archi-mage est réduite de 9? Ca me parait vraiment énorme comme nombre si on prend en compte qu'un mage entre dans la prestige class environ au niveau 11, et que son total de mana est environ de 18-24... et qu'a chaques niveau il gagne seulement 1 ou 2 nouveau mana, alors qu'il doit choisir un nouveau Grand Arcane qui lui en enleve entre 2 et 9... Et même en réduisant le nombre de mana perdu de 1 (en comptant le coût des sorts en prenant en compte des dons de "connaissance des sorts"), c'est encore beaucoup trop...

Et si il s'agit de perdre un sort de ce niveau de son livre de sort, c'est encore pire, puisque ce nombre est très limité dans votre système... Et c'est surtout illogique coté RP... En quoi apprendre un nouveau "secret" de la magie fais que oublis comment lancer un de tes sorts que tu maitrisait parfaitement? Et pourquoi la classe qui est supposé etre celle qui est le pinnacle de l'accomplissement d'un mage fait-elle en sorte que tu maitrise moins de sorts que nimporte quel autre mage non spécialisé?
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Mathieu
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MessageSujet: Re: Classe de prestige: Archi-mage   Ven 03 Mai 2013, 13:17

Je n'ai pas pris le temps de lire tout ton mur de texte (lol), mais ça veut dire, en fait, que pour obtenir ce pouvoir du Grand Arcane, tu dois sacrifier (oublier pour toujours) un de tes sorts de niveau 9. Ça ne change rien à tes points de magie. J'espère que ça répond à ta question.

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MessageSujet: Re: Classe de prestige: Archi-mage   Ven 03 Mai 2013, 13:59

Pour le côté Rp de la chose, tu peux le voir comme le fait que tu te concentre à apprendre de nouveaux concepts de la magie, et donc, tu pratiques un peu moins (voir ignore complètement) certains de tes sorts durant le processus, surtout les moins utiles. Au pire, tu peux même aller jusqu'à griffonner des notes sur le grand arcane dans ton grimoire sur la page de ce fameux sort oublié. Il y a toujours moyen.

Pour le nombre de sorts accessible, un magicien a mi-parcours (niveau 10) qui décide de devenir archi-mage a dans son grimoire de 8 à 25 sorts. 8 S'il ne recopie aucun sorts et 25 s'il prend la peine de recopier tout les sorts qu'il lui est possible de mettre dans son grimoire. Ces nombres passent de 10 à 64 pour un personnage de niveau 20 (sur une possibilité de 82 sorts pour un généraliste qui n'a pas de restrictions). Bref, d'en enlever 5 dans la liste, ce n'est pas tant pire selon moi Smile

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Martin Ducharme
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MessageSujet: Re: Classe de prestige: Archi-mage   Dim 05 Mai 2013, 00:03

Le sacrifice d'un seul sort permet de bonifier presque l'ensemble de tes autres sorts, ce qui constitue un moindre mal pour une puissance assurée. Je te le garantis. Wink
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MessageSujet: Re: Classe de prestige: Archi-mage   Mer 11 Juin 2014, 00:38

Puissance magique +3 : Ce pouvoir permet à l’archimage d'augmenter la durée des sorts qu’il lance. La durée des sorts offensifs qu'il lance est doublée et la durée des sorts défensifs qu'il lance sur sa personne est doublée. Si la durée du sort défensif était d'un combat, elle n'a plus de durée. Ce pouvoir coute un emplacement de sort de niveau 8.


Question: En quoi les sorts défensifs consistent-il? (Bonus de statistique, points d'armure, protection élémentaire, protection contre certains effets, etc.) En quoi les sorts passifs consistent-il? 
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MessageSujet: Re: Classe de prestige: Archi-mage   Mer 11 Juin 2014, 14:53

Elle consiste en tout ce que tu as dit, justement.

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MessageSujet: Re: Classe de prestige: Archi-mage   Jeu 12 Juin 2014, 11:05

défensif : Toute résistence aux éléments ou protection contre des sort x

passif : des buff de statistique en général

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MessageSujet: Re: Classe de prestige: Archi-mage   Jeu 12 Juin 2014, 11:58

Mais dans la description de l'aptitude de grand arcane, il est question seulement de sort défensif et offensif, donc je suppose que TOUS les sorts doivent être capable d'être séparé dans ces deux grandes catégorie. Il me semble, non?

Donc si je reformule, sans parler de sorts passif (désolé d'en avoir parler alors que ce n'était pas le sujet de questionnement), est-ce que les sorts défensifs se résument à tous les sorts donnant une résistance aux éléments ou une protection contre des sort ou des points d'armure ou des augmentations de statistique. (on pourrait alors mettre tous les autres sorts dans la catégorie offensive).
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MessageSujet: Re: Classe de prestige: Archi-mage   Jeu 12 Juin 2014, 12:37

Les sorts offensifs sont néfastes, les sorts défensifs sont bénéfiques. Je ne connais pas de sort qui est ni l'un ni l'autre.

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MessageSujet: Re: Classe de prestige: Archi-mage   Jeu 12 Juin 2014, 13:53

Expertise du bourreau, Arme de feu/froid/foudre, Animation des mort, etc... Me semble que ce sont des sorts qui sont pas très clairs.
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Mathieu
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MessageSujet: Re: Classe de prestige: Archi-mage   Jeu 12 Juin 2014, 15:00

Expertise : défensif
Armes élémentaires : défensif
Animation des morts : offensif

Animation ne compterait jamais dans les 3 effets bénéfiques que tu peux avoir, mais les autres oui.

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MessageSujet: Re: Classe de prestige: Archi-mage   Jeu 12 Juin 2014, 15:47

Défensif
Aide
Antidétection
Armes de Froid
Armes de Foudre
Armes Enflammées
Armure de la Mort
Armure de Mage
Armure Spirituelle
Aura de Vitalité
Aura Divine
Barrière Élémentaire
Barrière Élémentaire Mineure
Bénédiction
Bouclier
Bouclier de Feu (Bleu)
Bouclier de Feu (Rouge)
Bouclier Mental
Bouclier Suprême
Carapace Divine
Cercle Magique Contre le Mal
Corps de Fer
Dague Décuplée
Défense Contre les Morts-vivants
Détection de l’Invisible
Détection des Pensées
Égide
Exaltation
Expertise de Bourreau
Flou
Force de Taureau
Force du Champion
Globe d’Invulnérabilité Partielle
Globe d’invulnérabilité Renforcée
Invisibilité
Invisibilité Suprême
Lame de Feu
Lame de Glace
Lame Noire de Destruction
Lame sainte
Liberté de Mouvement
Manteau de Terreur
Ordres Chaotiques
Peau d’Écorce
Peau de Fer
Peau de Pierre
Protection Anti-tempêtes
Protection Contre l’Électricité
Protection Contre la Mort
Protection Contre la Pétrification
Protection Contre le Feu
Protection Contre le Mal
Protection Contre les Projectiles
Puiser dans la Puissance Divine
Renvoi des Sorts
Résistance de Troll
Sanctuaire
Sphère d’Invisibilité
Transformation de Tenser
Zone d’Antimagie

Offensif
Animation des Morts
Appel à la Foudre
Arrêt du Temps
Carapace de Tortue
Cécité
Cercle d’yeux
Chaos
Charme-Personne
Clône
Communication avec les Morts
Contrôle des Morts-vivants
Convocation de Balor
Convocation de Génie
Convocation de Solar
Débilité
Domination
Domination de Groupe
Émotion Terreur
Émotion Désespoir
Enchevêtrement
Esprit Impénétrable
Immobilisation de Personne
Implosion
Injonction
Injonction Suprême
Lueur Féérique
Mot de Pouvoir Endormant
Mot de Pouvoir Étourdissant
Mot de Pouvoir Silence
Obstination Bornée
Phobie
Rayon Affaiblissant
Silence
Sommeil
Sphère d’Isolement d’Otiluke
Suffocation
Surdité
Vapeur Colorée


 
Autre
Profanation
Rage Sanguinaire
Tremblement de Terre (la durée serait deux cris?)

Je voulais savoir si cette liste était bonne, j'ai prit pas mal tous les sorts de la liste (j'ai enlevé les sorts avec une durée permanente ou instantané, ou ''spécial'' des fois). Les sorts dans la catégories autre, j'arrive pas à les placer ou l'effet de puissance magique +3 ne me semble pas clair.
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Mathieu
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MessageSujet: Re: Classe de prestige: Archi-mage   Jeu 12 Juin 2014, 17:05

En toute honnêteté, je suis d'avis qu'il faut y aller avec l'intention. Sphère d'isolement d'Otiluke en est un bon exemple. C'est utile autant offensivement que défensivement.

Je crois honnêtement que le bonus de l'Archimage quant à ses sorts offensifs et défensifs devrait être en fonction de l'INTENTION. Si tu réussis à forcer un effet d'arme de feu à quelqu'un parce que tu es immunisé au feu ou presque, alors ça devient offensif POUR CE QUI CONCERNE CE POUVOIR DU GRAND ARCANE.

Profanation, c'est défensif, rage sanguinaire, c'est les deux, tremblement de terre, je dirais tu peux crier plus longtemps, si tu peux, mais ça reste un cri, parce qu'en fait, ce n'est pas offensif ni défensif. Comme une téléportation, tu ne peux pas augmenter la durée.

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