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 Changements saison 2013 (Système de Vieillissement)

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Martin
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MessageSujet: Changements saison 2013 (Système de Vieillissement)   Lun 18 Fév 2013, 17:00

SYSTÈME DE VIEILLISSEMENT

POURQUOI?
Avant de décrire les effets et les particularités de ce système, j'aimerais mentionner la problématique qui nous a conduit à le construire. Dans bien des Gns, vous conviendrez
qu'il arrive un moment où un joueur qui monte, monte et monte de niveau pendant des années devient de plus en plus fort et qu'il est bien rare qu'il y ait une limite. On
veut toujours plus de pouvoir, toujours plus de dons, de sorts, etc. On veut faire évoluer notre personnage. Et à la fin, il y a une certaine quantité de joueur qui sont
très très très puissants, au point de débalancer le jeu et de réduire les possibilités des nouveaux joueurs.
Plusieurs Gn, pour régler ce problème utilisent la méthode du formatage. Un "reset" si vous voulez. Il y a même eu certaines rumeurs (non fondées) selon laquelle l'organisation de
Mythall aurait mentionné la possibilité d'un reset éventuellement. Or, il n'en a jamais été question. On a repoussé le problème à plus tard. Nous avons simplement procrastiné
là-dessus : la problématique du joueur-dieu.

Imaginez le scénario... "pouvoir d'anim : pousse-toi je dois aller faire une quête plus loin" et le joueur de rétorquer... "pouvoir de joueur demi-dieu, liche magicien niveau 47 :
tu meurs parce que peu importe, je suis plus fort que toi :p"

Blagues mises à part, le sujet est revenu et nous avions eu une idée plutôt farfelue il y a de cela quelques mois de faire vieillir les personnages d'une certaine façon. Surtout
ceux qui deviennent trop puissants pour la balance du jeu. Nous avons même pensé à vous sortir ce genre de système le 31 mars et vous dire poisson d'avril le lendemain Smile

C'EST QUOI?
En espérant que vous comprendrez que nous ne voulons pas tuer vos personnages. En fait, ce ne sera pas la vieillesse qui va tuer vos personnages.
Le principe du système est le suivant : dépassé un certain niveau, vous devez dépenser un certain nombre de PX pour NE PAS subir d'effet de vieillissement. Vous pouvez choisir d'en subir un ou dépenser les PX nécessaire pour ne pas les subir.
Les effets de vieillissement seront choisis au hasard par le générateur. Les premiers symptômes ne seront qu'un petit embarras. C'est l'accumulation de petits malus qui rendra le personnage plus difficile à jouer en situation de combat et qui va finir par le tuer. Évidemment, les vieux personnages qui restent tranquille auront moins de chance de mourir.
Aussi, plus le temps avance, moins il est possible d'acheter de vies (qui coûtent 3PX) étant donné qu'on doit dépenser nos PX pour changer de niveau et ne pas subir d'effet de vieillissement. Plus le personnage progresse, plus il est coûteux de progresser sans vieillir.

Ainsi, les personnages ayant acheté plus de vie vont vieillir plus rapidement.


Pour les races ayant l'aptitude "Éternelle Jeunesse" (les elfes, les drows ou n'importe quel personnage qui ne vieillit pas), les effets de vieillissement ne s'appliquent pas à votre race. Cependant, le coût pour changer de niveau sera augmenté par le même nombre de PX qu'il faut pour une race "mortelle" pour NE PAS subir d'effet de vieillissement. Autrement dit, les humains pourront toujours changer de niveau, mais ils vont vieillir. Les elfes, par exemple, ne vieilliront pas, mais "étant donné qu'ils ont l'éternité devant eux, pourquoi se presser?" Ils vont avoir plus de difficulté à progresser.

Voici les chiffres :

Niveau / Coût en PX pour atteindre ce niveau sans vieillir

16 / 1
17 / 1
18 / 1
19 / 1
20 / 2
21 / 2
22 / 2
23 / 2
24 / 3
25 / 3
26 / 3
27 / 3
28 / 4
29 / 4
30 / 4
31 / 4
32 / 5
33 / 5

[...]


Niveau / Coût en PX pour changer de niveau (Éternelle Jeunesse)

16 / 5 (au lieu de 4)
17 / 5 (au lieu de 4)
18 / 5 (...)
19 / 5
20 / 6
21 / 6
22 / 6
23 / 6
24 / 7
25 / 7
26 / 7
27 / 7
28 / 8
29 / 8
30 / 8
31 / 8
32 / 9
33 / 9

[...]

Le coût de base pour changer de niveau demeure toujours inchangé (sauf pour ceux qui ont Éternelle Jeunesse) et est fixé à 4 PX. Le coût pour acheter une vie demeure inchangé (3 PX). Le nombre de PX que l'on donne à chaque personnage à chaque GN demeure inchangé (5 PX).

Les effets sont répertoriés en 5 catégories. La catégorie qui va affecter un personnage à chaque fois qu'il subit un effet de vieillissement sera déterminé de façon aléatoire par le générateur. On obtient d'abord le premier effet d'une catégorie. Ensuite, si par malchance le générateur choisit la même catégorie (1 chance sur 5), on obtient le deuxième effet. Ainsi de suite...

Ce qui laisse 20 effets de vieillissement, 1 par Gn. Inutile de dire qu'il est peu probable qu'un personnage réussisse à tous les avoir (niveau 40 minimum).


CATÉGORIE AGILITÉ

Effet 1 : Chutes fréquentes (Rp, degré de gravité au choix du joueur)
Effet 2 : Se lever prend 5 secondes
Effet 3 : Arthrite (problèmes de préhension, échappe son arme si le coup est paré)
Effet 4 : Maladresse : -1 à la statistique de dextérité


CATÉGORIE ENDURANCE

Effet 1 : Doit faire une pause après 10 min. de marche (ou 1 min. de course)
Effet 2 : Impossible de courrir (un pied doit toujours rester au sol)
Effet 3 : Ne peut plus marcher sans un appui
Effet 4 : Décrépit : -1 à la statistique de force


CATÉGORIE SAGESSE (eh oui, des bonus...)

Effet 1 : +4 en connaissance des mystères
Effet 2 : Obtient l'aptitude "Détection des Mensonges" ou "Détection des Pensées" si le personnage a déjà "Détection des Mensonges"
Effet 3 : +4 en connaissance des mystères
Effet 4 : Conscience : +1 à la statistique de sagesse


CATÉGORIE SANTÉ

Effet 1 : Problèmes auditifs (n'entend que ce qui est dans son champ de vision, doit faire répéter plusieurs fois ceux qui s'adressent à lui, etc.)
Effet 2 : Tremblements visibles et écriture illisible (temps de création d'objets augmenté de moitié)
Effet 3 : Impossible de résister aux effets de maladie ou aux poisons.
Effet 4 : Faiblesse : -1 à la statistique de constitution


CATÉGORIE MENTAL

Effet 1 : Pertes de la mémoire des noms
Effet 2 : Troubles de la vue (doit lire 3x une même page avant de comprendre le sens)
Effet 3 : Difficultés de la parole (doit parler lentement, zozotement, etc.)
Effet 4 : Démence : -1 à la statistique d'intelligence

_________________
Martin Ducharme
Étudiant au Bac. en Pédagogie Musicale
Université Sherbrooke



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