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Marillion
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MessageSujet: Points d'expérience   Mar 11 Déc 2012, 01:54

J'ai bien cherché sur le forum. J'ai compris que l'on gagnait 5 XP par GN (événement).

J'ai aussi compris qu'il en fallait 4 pour monter de niveau. Je me demande ce qui se passe avec l'XP restant.

Par exemple, est-ce qu'après 4 événements, on monte d'un niveau supplémentaire vu l'accumulation de 20 XP (20/4 = 5...)

Sinon, j'ai entendu parler d'un possible système d'achats avec les points supplémentaires qui nous restent, À quoi servent-ils dans le fond ?
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François
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MessageSujet: Re: Points d'expérience   Mar 11 Déc 2012, 11:25

On gagne bien 5 XP par événements qui donnent des XP. Ça prend 4 XP pour acheter un niveau, 3 XP pour acheter une vie supplémentaire ( maximum de 5 vie ).

Pour le reste des XP, c'est un peu notre bête noire. On veut faire quelque chose avec les XP supplémentaires, mais on cherche encore quoi exactement.

Il y a eu l'idée d'acheter des bonus permanents de statistique. Bonus qui coûterait la peau du cul pour pas tout déballancer le jeu.
On a aussi pensé à la possibilité d'acheter des dons supplémentaires, qui coûterait aussi cher.
Également, l'idée d'acheter des objets magiques, potions alchimistes (listé et/ou non-listé), sort sur parchemin (listé et/ou non-listé).
Aussi la possibilité d'intégrer les XP dans le gn qui servirait de monnaie pour créer des objets magiques, armes magiques, etc.

On réfléchit encore, mais on va devoir faire des choix pour 2013.

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MessageSujet: Re: Points d'expérience   Mar 11 Déc 2012, 12:11

he es ce que vous avez pensez à juste faire en sorte pour ceux qui on peux de cash in-game de faire convertir les xp en argent genre

1 xp = 5 pièce de cuivre
2 xp = 1 pièce d'argent

sa laisse une possibilité de plus et c'est facile à convertir
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François
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MessageSujet: Re: Points d'expérience   Mar 11 Déc 2012, 13:06

Ça créerait vraiment trop de richesse, ce qui ferait en sorte que l'argent ne vaudrait plus rien et la récession! L'idée est bonne, il faudrait voir pour une meilleur échelle, mais pour se faire de l'argent on a déjà le principe des professions qui est en place et qui incite les personnages à se trouver une occupation (comme dans la vraie vie) pour se faire un peu d'argent et réussir à vivre normalement.

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