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 Révision du système

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François
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MessageSujet: Révision du système   Mar 06 Nov 2012, 21:13

Bonjour mythallois,

On a une rencontre d'organisateur en fin de semaine pour parler spécialement de système. Donc, si vous avez des points que vous voulez qu'on discute, faites en nous part. Nous sommes friands de suggestions et de propositions de changement, alors faites aller vos 10 doigts!

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MessageSujet: Re: Révision du système   Mar 06 Nov 2012, 21:18

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Za'nhar'tios
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MessageSujet: Re: Révision du système   Mer 07 Nov 2012, 00:02

Voici ma liste

  • Une version finale pour les races Vampires (histoire d'avoir une base pour monter celle de Loup-Garou) et Yuan-ti
  • Planifier peut-être la classe de prestige Assassin (ah Frank!)
  • Modifier Pétrification pour soit rendre la cible indestructible
    ou mettre le sort dans la catégorie des sorts de mort (un des seul sort
    où il n'existe aucun "Counter" * pour parer les effet mise à part Zone d'Antimagie)
  • Modifier Zone d'Antimagie pour Sphère d'Antimagie pour une meilleure compréhension du sort dû à une Zone d'antimagie que l'on a eu dans le passé qui n'avais pas le même effet (Auberge des pluies #1).

* "Counter"= expression utilisée pour parler d'un manière d'empêcher un effet négatif de se produire et non de l'enlever
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Mathieu
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MessageSujet: Re: Révision du système   Mer 07 Nov 2012, 01:27

Juste un petit commentaire Zan, il existe un sorte de niveau 2 d'abjuration rendant immunisé contre la pétrification. Il y a donc un counter.

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Louis-F. Pelletier
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MessageSujet: Re: Révision du système   Mer 07 Nov 2012, 07:57

Mathieu a écrit:
Juste un petit commentaire Zan, il existe un sorte de niveau 2 d'abjuration rendant immunisé contre la pétrification. Il y a donc un counter.

Sort de niveau 1 mon cher! On pourrait aussi inclure Renvoie de Sort dans les '' counter '' de pétrification,aussi Cercle d'Yeux au 7ième niveau protège contre une attaque pétrifiante. à une certaine limite on pourrait inclure Magie Incertaine dans les '' counters '' de pétrification. Et commes tu as mentionné, il y a aussi Zone d'Anti-Magie.

Mais il est vrai qu'il existe moins de '' counter '' à Pétrification qu'à un sort de mort.

Protection Contre la Pétrification (Abjuration)

Niveau : Mage 1
Portée : Contact
Durée : 3 Heures
Zone d'effet : 1 Personne
Type d'incantation : Verbale et gestuelle
Incantation : Ky'ov'aer qua'laen lil har'dedoer + symbole + cible

Effet : Ce sort immunise contre la pétrification sous toutes ses formes (y compris les regards de méduse ou de basilic, etc...).

Magie Incertaine (Conjuration)

Niveau : Prêtre 4, Magie 4
Portée : 5 Mètres
Durée : 1 Minute par niveau de lanceur de sorts
Zone d'effet : 1 Créature par 4 niveaux de lanceur de sorts
Incantation : Dossta faer og'elend dossa zhahn taga usst zhah jal + Cible

Effet : La cible devient incapable de faire appel à sa magie correctement à un tel point qu'elle est un fléau sur pattes pour ses alliés. Les sorts lancés font l'exact opposé (le plus possible) des sorts voulu : les sorts de guérison blessent, les sorts infligeant des dégâts guérissent, les sorts élémentaires ne produisent que quelques flammèches, flocons de neige et étincelles. Animation des morts devient un rappel à la vie, etc.

Zone d'Antimagie (Abjuration)

Niveau :
Mage 6, Prêtre 8, Protection 6, Magie 6
Portée : Personnelle
Durée : Spéciale
Zone d'effet : Personnelle
Type d'Incantation : Verbale
Incantation : Naust Faer + cible
Effet :Ce sort entoure la personne d'une barrière invisible se déplaçant avec lui. Elle l'immunise contre toute magie, tout en lui interdisant de faire appel à la sienne. Le sort peut être brisé par la personne l'ayant lancé. Il suffit de dire "Magie" en langage de la magie : Faer.


Cercle d'yeux (Conjuration)

Niveau : Mage 7
Portée : Personnelle
Durée : 2 Heures
Zone d'effet : Personnelle
Type d'incantation : Verbale et gestuelle
Incantation : Uss ky'ov'aer del solen nindel kulggen de'jal + Symbole + cible

Effet : Ce sort peut faire apparaître sept yeux magiques flottant en cercle autour de la tête du personnage. Chacun a une vertu défensive et une autre offensive, mais chaque oeil perd tout pouvoir dès qu'on s'en sert une fois. On ne peut lancer ce sort une seconde fois tant que le premier continue de faire effet et cela, même si tous les yeux ont disparu. On ne peut choisir qu’un nombre limité d’œil à la fois qui fait effet. Les yeux nécessitent tous un degré différent de compréhension du sort et donc, le premier niveau qu’on obtient ce sort, on obtient le premier œil, le niveau suivant, le second. Voici quels sont les pouvoirs de chaque oeil:
• Oeil de l'esprit : Premier niveau. Protège contre la première attaque mentale, telle que Charme et Domination. L'oeil peut être utilisé pour lancer Charme-Personne, ce qui le détruit.
• Oeil de l'épée : Deuxième niveau. Détourne la première attaque infligeant des dégâts au personnage. Au lieu de cela, il peut servir à lancer Tempête de Grêle sur une personne.
• Oeil du mage : Troisième niveau. Absorbe une attaque de type feu, froid ou foudre. Peut être utilisé pour jeter Éclair en Série.
• Oeil du venin : Quatrième niveau. Stoppe une attaque ou un sort pouvant rendre le personnage malade. Peut à la place servir à rendre une personne malade (Contagion)
• Oeil de l'âme : Cinquième niveau. Annule un sort causant une mort instantanée (Mot de Pouvoir Mortel, Doigt de Mort, Exécution, Destruction ou Désintégration). Peut être transformée en Rayon Affaiblissant.
• Oeil de la résistance : Sixième niveau. Stoppe une attaque étourdissante, assourdissante, aveuglante ou de type silence. Peut être utilisé comme Mot de Pouvoir Aveuglant.
Oeil de la pierre : Septième niveau. Protège le personnage contre une attaque pétrifiante. Peut être transformé en Immobilisation de personne.

Si le personnage jette Cercle d'yeux alors que la durée du premier sort n'est pas achevée, la seconde incantation échoue automatiquement (et ce, même si tous les yeux de la première ont disparu). Les sorts offensifs pouvant être lancé par les yeux n'ont pas besoin d'incantation. Il n'y a qu'à dire à voix haute quel oeil on utilise et quel est l'effet.

Renvoi des Sorts (Conjuration)

Niveau : Mage 8, Magie 7, Justice 7
Portée : Personnelle
Durée : 1 Sort par 3 niveaux de lanceur de sorts
Zone d'effet : Personnelle
Type d'incantation : Verbale et gestuelle
Incantation : Sol whol sol, olt dossa vel'uss orn inbal lil faer

Effet : Lorsqu'un autre lanceur de sorts tentera d'user de magie sur le personnage, Renvoi des Sorts la retournera à l'envoyeur aussitôt. Les effets négatifs tant que positifs sont renvoyés, sans discernement. Renvoi des Sorts bloque 1 sort par 3 niveaux de lanceur de sorts et ne peut être contré par Dissipation de la Magie. En fait, le sort Dissipation de la Magie sera renvoyé également.


Dernière édition par Louis-F. Pelletier le Mer 07 Nov 2012, 11:28, édité 2 fois
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Etienne
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MessageSujet: Re: Révision du système   Mer 07 Nov 2012, 09:05

À mon tour de rajouter mon grain de sel à la liste
  • Révision finale pour le système des runes (en combinant le travail de Charles sur le nouveau système d'objets magiques qui vient)
  • Système de mentorat ? Pourrait être cool Very Happy
  • Suppression ou un gros nerf sur le sort Mise à Mal. C'est LE sort le plus dégueulasse du système, et il n'a pas de counter. Nerf adéquat ? Le mettre qu'il est possible de le counter comme un sort de mort.
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Louis-F. Pelletier
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MessageSujet: Re: Révision du système   Mer 07 Nov 2012, 11:20

Marcus a écrit:


  • Suppression ou un gros nerf sur le sort Mise à Mal. C'est LE sort le plus dégueulasse du système, et il n'a pas de counter. Nerf adéquat ? Le mettre qu'il est possible de le counter comme un sort de mort.

Faux.

Renvoie de Sort , Magie Incertaine et Zone d'Anti-Magie.
Évidemment, il faut caster Magie Incertaine sur la personne AVANT que la personnes cast Mise à Mal.
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Etienne
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MessageSujet: Re: Révision du système   Mer 07 Nov 2012, 11:37

Louis-F. Pelletier a écrit:
Marcus a écrit:


  • Suppression ou un gros nerf sur le sort Mise à Mal. C'est LE sort le plus dégueulasse du système, et il n'a pas de counter. Nerf adéquat ? Le mettre qu'il est possible de le counter comme un sort de mort.

Faux.

Renvoie de Sort , Magie Incertaine et Zone d'Anti-Magie.
Évidemment, il faut caster Magie Incertaine sur la personne AVANT que la personnes cast Mise à Mal.

C'est des sorts excessivements haut niveau comparé au sort Mise à Mal.

Mythall a écrit:
12-Renvoi des Sorts (Conjuration)

Niveau : Mage 8, Magie 7, Justice 7
[...]

17-Zone d’Antimagie (Abjuration)

Niveau : Mage 6, Prêtre 8, Protection 6, Magie 6

Et surtout, pas à la portée de tous (les deux : portée personnelle)
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Louis-F. Pelletier
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MessageSujet: Re: Révision du système   Mer 07 Nov 2012, 11:54

Marcus a écrit:


C'est des sorts excessivements haut niveau comparé au sort Mise à Mal.


Magie Incertaine est niveau 4, Zone d'Anti-Magie est du même niveau que Mise à Mal, soit niveau 6. Renvoie de sort est niveau 8 par contre, mais le fait est que : Il existe des moyens de contrer Mise à Mal, et c'est un sort de toucher. Tu dois donc laisser un prêtre prier ou incanter pendant environ 10 secondes devant toi ,et laisser te toucher pour que Mise à Mal fasse effet. C'est long 10 secondes, assez pour t'enfuir ou l'attaquer non ?

Bien sur, il y a certaine exception qui vont faire en sorte que Mise à Mal va être instant. Tel que les prêtres ayant choisi les domaines de Mort ou Destruction mais ils vont juste pouvoir le faire une fois par heure.

Ensuite, les lanceurs de runes de niveau 4 vont être en mesure de faire des Runes de Mise à Mal, mais, une rune de niveau 6 c'est long à faire, et lanceur de runes Niveau 4 c'est au minimum un personnage de Niveau 12 ( Prêtre 8 / Lanceur de Runes 4 )
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François
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MessageSujet: Re: Révision du système   Mer 07 Nov 2012, 12:09

Messieurs,

Le but de ce topic n'est pas de s'obstiner (ou discutter, appelez ça comme vous voulez), mais de monter une liste que vous voulez qu'on parle à notre réunion. C'est notre job de s'obstiner entre nous!


Je peux pas croire que vous voulez qu'on parle juste de Maître d'arme et de mise à mal? Wink

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MessageSujet: Re: Révision du système   Mer 07 Nov 2012, 12:31

Je crois que nous pourrons discuter de l'inclusion ou de l'exclusion de la race des Yuan-ti, parler de la magie chez les Orcs (refaire les préalables de la classe de prestige Chaman), parler d'un possible don de connaissance des rituels, parler des races de prestige (débattre en fait), parler des statistiques des vampires (surtout leur mort, les rendre morts-vivants), parler de l'attribution officielle d'animateurs pour les groupes de joueurs et pour les nouveaux (étant un groupe en soi), etc.

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MessageSujet: Re: Révision du système   Mer 07 Nov 2012, 12:45

  • Ajout de pouvoir faire des groupes exclusifs sur le forum ? Genre "Sharrans", "elfes", "paladins"... Je sais que c'est uniquement pour le forum, mais eh :/
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Mathieu
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MessageSujet: Re: Révision du système   Mer 07 Nov 2012, 12:55

Veux-tu dire des groupes avec des forums invisibles et uniques à eux?

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MessageSujet: Re: Révision du système   Mer 07 Nov 2012, 13:33

voui ^^

Faire un genre de forum RP privé pour les groupes également.
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Charlot
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MessageSujet: Re: Révision du système   Mer 07 Nov 2012, 13:37

-Peut-être revoir le système de récupération de mana.
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Vincent
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MessageSujet: Re: Révision du système   Mer 07 Nov 2012, 16:55

en quelle sens?

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Charlot
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MessageSujet: Re: Révision du système   Mer 07 Nov 2012, 17:51

En fait peut-être simplement discuter de si l'on désire conserver une récupération de mana en un seul bloc ou alors proportionnelle au nombre de mana. Je pensais simplement qu'il aurait été intéressant d'aborder le sujet.

Sinon, voir aussi pour la gestion des contrats. Je crois qu'il faudrait plus encadrer la chose. Pas seulement la Coalition Marchande. L'autre fois je parlais du contrat du Culte de la Mort avec un membre de l'animation et il ne semblait pas savoir de quoi je parlais.
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Vincent
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MessageSujet: Re: Révision du système   Mer 07 Nov 2012, 17:58

Évidament, Nous avons ''engagé'' ressament et donc il ne sont pas forcément tous au courant. Et même ceux qui sont au courant, on (je parle surtout de moi) ne s'en souvient plus vraiment Rolling Eyes

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MessageSujet: Re: Révision du système   Jeu 08 Nov 2012, 00:51

Peut-être parler des sorts de domaines des prêtre (Un sort de la liste une fois par heure ou quelque chose du genre)

Sinon, je crois que tout a été dit. ^^
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Vincent
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MessageSujet: Re: Révision du système   Jeu 08 Nov 2012, 13:16

Vous avez peut-etre des idées de classe de prestige aditionnel que vous aimeriez qu'on jette un coup d'oeil pour voir si il serrait possible de les rajouter. Ci c'est le cas, dite nous le également question de savoir ce qui vous interresse ^^.

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MessageSujet: Re: Révision du système   Jeu 08 Nov 2012, 17:59

J'avais entendu parler de la classe de prestige des oubliés de Mystra qui seraient immune à toute magie, mais je sais pas si c'est juste une rumeur ou si vous la considériez vraiment. Moi en tout cas jtrouve sa pas mal fort une immunisation complète à la magie, même si sa t'enlève a peu près toute opportunité de résurrection.
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MessageSujet: Re: Révision du système   Jeu 08 Nov 2012, 18:40

Non, je ne pense pas qu'on va sortir ça bientôt. Techniquement parlant, c'est pas sensé être courant des oubliés de mystra. Aussi commun qu'un être humain à deux têtes ou à trois bras dans notre vrai monde. Yen a, mais ça court pas les rues.

Un oublié de mystra serait également immunisé à toute magie qui guérit et se verrait ainsi interdire toute forme de régénération. Bonne mort assez rapidement :p

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MessageSujet: Re: Révision du système   Ven 09 Nov 2012, 08:26

D'accord, mais il pourrait aussi bien se buffer en alchimie pis se trainer plein de potion de vie pour remédier au manque de magie de guérison.
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MessageSujet: Re: Révision du système   Ven 09 Nov 2012, 08:38

À moins que je ne m'abuse, l'alchimie est une branche de la magie. Bref, un truc pas réel qui est obtenu par un procédé ésotérique dans le but de défier les lois de la nature, pour moi, c'est de la magie What a Face

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MessageSujet: Re: Révision du système   Ven 09 Nov 2012, 10:54

Les Oubliés de Mystra ne sont pas affecté par l'alchimie. Donc il y a vraiment aucun moyen de se guérir. Mais bon, ce n'est pas une classe de prestige qu'on envisage mettre en jeu pour bientôt et pour plus tard.

Mathieu : de plus, on ne devient pas Oublié de Mystra, on nait Oublié de Mystra. Alors ce ne pourrait être une classe de prestige.

En passant, si ça vous tente de nous jaser de vos idées sur le système, je vais être disponible sur Skype (frankbernards) samedi soir et dimanche.

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