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 Système de magie en général : contre partie.

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Martin
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MessageSujet: Re: Système de magie en général : contre partie.   Jeu 18 Juil 2013, 21:14

Je suis très content de voir qu'il y a (enfin) un magicien "Support".  C'est une façon différente et surtout coopérative de voir les choses.  J'ai l'impression que les magiciens qui se montent dps ont tendance à se promener en groupe de 2 à 3 et ne bénéficient donc pas de la protection des guerriers buffés en nombre suffisant.  Pour survivre (et pour accéder à la au sentiment mégalomane de la puissance magique), ils copient des sorts de dommages pour être plus versatile en fonction du type d'ennemi rencontré (pas de mains brûlantes sur un drow... ça sert à rien).  

C'est effectivement plus efficace pour un personnage gnome de buffer un groupe qu'un prêtre du même niveau.  Cependant, le prêtre peut courir lui.  Un gnome, c'est pas sensé aller vite.  Le nombre de point de mana compense ta faiblesse physique (nombre de points de vie/armure portée, arme, force physique, constitution, etc.)

Mais au fait, ton point, c'était quoi au juste? J'imagine que tu voulais parler de la balance mage/prêtre?

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Martin Ducharme
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MessageSujet: Re: Système de magie en général : contre partie.   Jeu 18 Juil 2013, 21:29

Martin a écrit:
Je suis très content de voir qu'il y a (enfin) un magicien "Support".  C'est une façon différente et surtout coopérative de voir les choses.  J'ai l'impression que les magiciens qui se montent dps ont tendance à se promener en groupe de 2 à 3 et ne bénéficient donc pas de la protection des guerriers buffés en nombre suffisant.  Pour survivre (et pour accéder à la au sentiment mégalomane de la puissance magique), ils copient des sorts de dommages pour être plus versatile en fonction du type d'ennemi rencontré (pas de mains brûlantes sur un drow... ça sert à rien).  

C'est effectivement plus efficace pour un personnage gnome de buffer un groupe qu'un prêtre du même niveau.  Cependant, le prêtre peut courir lui.  Un gnome, c'est pas sensé aller vite.  Le nombre de point de mana compense ta faiblesse physique (nombre de points de vie/armure portée, arme, force physique, constitution, etc.)

Mais au fait, ton point, c'était quoi au juste? J'imagine que tu voulais parler de la balance mage/prêtre?


Nullement de la balance... mais du fait que je voyais dans ce topic l'appelation d'un magicien comme étant un DPS. Il y a neuf écoles de magie... et techniquement j'ai 12 sorts (incluant Image Miroir)... j'ai simplement choisi le plus de sorts dont la portée n'était pas personnelle. Magicien a une versatilité bien plus énorme qu'un prêtre... 

Je ne connais pour le moment aucun prêtre qui soit apte à warper des sorts (ce qui est l'avantage du support magicien)... j'ai souvent eu la chance d'incanter 4-5 sorts lorsqu'on voyait une menace approcher. Mes incantations je les répète entre chaque GN et c'est très possible avec les dons de réduction des sorts (connaissance des différentes écoles) de puiser la puissance des sorts de bas niveaux et de cumuler sur la puissance qu'il est possible de décharger en sorts qui coûtent un ou deux points de mana. 

J'ai bâti mon grimoire sous trois axes... les sorts offensifs, les sorts défensifs et les sorts passifs. J'ai toujours garder un bon «flow» dans l'alternance des sorts que j'intégrais...
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MessageSujet: Re: Système de magie en général : contre partie.   Jeu 18 Juil 2013, 21:39

Martin: Mon concept de personnage est justement un concept de support... Donc Marillion n'est pas le seul Wink
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Marillion
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MessageSujet: Re: Système de magie en général : contre partie.   Jeu 18 Juil 2013, 21:41

Wizghull a écrit:
Martin: Mon concept de personnage est justement un concept de support... Donc Marillion n'est pas le seul Wink

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