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 Armes enflammées

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Marillion
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MessageSujet: Armes enflammées   Mer 25 Juil 2012, 10:01

Je me pose une question, qui me titille depuis la fin du GN. Voilà, je suis un adepte du système donjons & dragons et en tant que mage, je me dois de choisir un sort à intégrer à mon grimoire pour le prochain GN.

Le sort ''Armes enflammées'' me pose plusieurs interrogations. Les voici.

1 - Le fait de changer les dégâts de l'arme par le feu empêche-t-il de toucher quelqu'un qui possède une résistance au feu. Ainsi une arme de feu pourra-t-elle blesser un personnage bénéficiant d'une résistance aux éléments suffisante.

2 - Le sort ajoute-t-il un bonus d'altération à l'arme vu qu'elle devient de nature magique (donc, un bonus de + 1, si je ne m'abuse) ? Ce bonus, s'il prend effet, s'ajoute-t-il aux dégâts ou rend-t-il simplement l'arme magique.

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Raphaël
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MessageSujet: Re: Armes enflammées   Mer 25 Juil 2012, 10:27

Si je peux me permettre de te répondre :

1- Rien ne l'empêche de donner un coup à quelqu'un, même s'il possède une résistance au feu. Si sa résistance est plus grande que les dégâts de ton coup, cependant, il ne prendra pas en compte ce coup dans ses PV. Il peut toujours jouer la force de l'impact, c'est toujours agréable de voir le monde souffrir Smile

2- Non, il n'ajoute pas de bonus au dégâts puisque l'enchantement du mage est considéré comme permanent sur l'arme qu'il veut (il ne dure pas juste 1 GN) et ce, qu'elle lui appartienne ou non (contrairement au sort «Lame de feu» du druide où le sort n'a qu'une portée personnelle).

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MessageSujet: Re: Armes enflammées   Mer 25 Juil 2012, 10:32

Merci bien de l'éclaircissement. Donc il ne s'agit pas d'ajouter quelque chose à l'arme, mais d'en changer la nature simplement.

Une dernière question :

Une dague ferait normalement 1 point de dégât de base. En la rendant de feu par le biais du sort, est-ce que ça veut dire que je ne pourrai plus atteindre les créatures résistantes au feu par le biais du 1 point de dégât...

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Raphaël
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MessageSujet: Re: Armes enflammées   Mer 25 Juil 2012, 10:44

Malheureusement, c'est exact. Pour palier à ce problème, diverses solutions sont possible. À toi de les découvrir! Smile

J'ai oublier de préciser une petite chose : lorsqu'il y a des altérations au niveau des dégâts, c'est précisé dans la description du sort. Tout les sorts qui se retrouve donc sur le site ont une description complète de son effet et est la source de référence. (C'est toujours bien aussi de valider les doutes)

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MessageSujet: Re: Armes enflammées   Mer 25 Juil 2012, 10:55

C'est compliqué comprendre un système de jeu relativement similaire à celui de Dungeons and Dragons mais qui comporte tant de spécifités. Vous effectuez un beau travail, la preuve, vous me permettez de douter des sorts que je veux choisir ha ha.

Merci bien Raphaël.
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Marillion
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MessageSujet: Re: Armes enflammées   Mer 25 Juil 2012, 10:57

Tant qu'à y être, le don incantation muette me permet-t-il de ne jamais prononcer à voix haute mes incantations ou seulement lorsque je suis sous l'effet d'un sort de silence.

Je ne veux pas paraître enquiquineur mais je tiens à profiter de mon personnage et à en comprendre toutes les possibilités.
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Louis-F. Pelletier
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MessageSujet: Re: Armes enflammées   Mer 25 Juil 2012, 11:24

Seulement lorsque tu es sous l'effet d'un silence. Ça serait impossible à gérer - y'aurait beaucoup de méta-gaming ou de tricherie involontaire si on faisait tout simplement incanter dans notre tête. Smile
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Etienne
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MessageSujet: Re: Armes enflammées   Mer 25 Juil 2012, 11:56

Pour une fois que je peux contre-dire LFP Very Happy
Site de Mythall a écrit:
Ce don permet au personnage de lancer ses sorts sans pour autant prononcer à voix haute son incantation. Il doit murmurer le nom du sort et l’incantation, mais doit prononcer à voix haute l’effet du sort (si nécessaire). Ce don sert à contrer les sorts de silence et ne fonctionne pas pour les chants des bardes.
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François
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MessageSujet: Re: Armes enflammées   Mer 25 Juil 2012, 12:10

Oui tu dois murmurer ton cast, si tu veux utiliser le don. Mais tu ne peux pas murmurer tout le temps. Le don est utile seulement si tu es sous l'effet d'un Silence. Donc non, tu ne peux pas caster en murmurant, si tu n'est pas sous silence.

Mais tu peux toujours utiliser le don si on te bâillonne Wink

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MessageSujet: Re: Armes enflammées   Mer 25 Juil 2012, 12:21

Alors la description du don doit être modifiée. Elle porte à la confusion.

(Note à moi-même : Pour le gen Razz )
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François
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MessageSujet: Re: Armes enflammées   Mer 25 Juil 2012, 13:47

Je viens de la changer sur le site. Wink

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MessageSujet: Re: Armes enflammées   Mer 25 Juil 2012, 14:24

Marcus a écrit:
Pour une fois que je peux contre-dire LFP Very Happy
Site de Mythall a écrit:
Ce don permet au personnage de lancer ses sorts sans pour autant prononcer à voix haute son incantation. Il doit murmurer le nom du sort et l’incantation, mais doit prononcer à voix haute l’effet du sort (si nécessaire). Ce don sert à contrer les sorts de silence et ne fonctionne pas pour les chants des bardes.


Bleeeh. J'avais tout de même raison ! Very Happy
Mais , Martin en avait déjà parlé - ça permettrait au monde de ne pas réellement connaître leurs formules et dire « Mais non je la connais mais je l'ai dis dans ma tête » ! Et il est impossible de bafouiller ou n'importe quoi dans la genre quand on incante dans notre tête ou de tout simplement arrêter !
Je veux dire - si t'as un guerrier qui te fonce dessus , ça arrive souvent que tu paniques et que ça fais : « OH **** , c'est quoi mon incantation déjà ? » .. des petits détails comme ça !
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MessageSujet: Re: Armes enflammées   Mer 25 Juil 2012, 15:35

Exactement! La description du don est effectivement a changer. J'ai mis ce don a la base pour contrer les sorts de silence (et surdité). L'incantation se fait a haute voix. Par contre, vous pouvez spécifier au besoin que votre incantation est inaudible en hors jeu si vous avez peur d'être repéré.


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MessageSujet: Re: Armes enflammées   Sam 18 Aoû 2012, 05:46

Bon, je relance simplement le sujet.

J'ai trouvé ces informations sur le site

Citation :
Code de Couleur : Pour déterminer si une arme fait des dégâts supplémentaires, on ajoute un morceau de "tape" sur l'arme. Rouge pour le feu, bleu pour le froid, jaune pour la foudre, vert pour un dégât supplémentaire du même type que l'arme, blanc pour percer les armures et noir pour les dégâts permanents.


Dégâts élémentaires : Si une épée possède un "tape" rouge, elle fait 1 dégât de feu, plus un dégât tranchant par l'arme. Pour un total de 2 points. Pour ce qui est de la foudre, elle endommage à la fois l'armure d'un point et la personne d'un point. Si la personne n'a pas d'armure, il n'y a qu'un point à la personne qui est enlevé.

Le sort Armes enflammées indique que je dois poser un ''tape'' rouge sur l'arme par exemple...

On m'a déjà dit que l'arme ne faisait pas de dégâts supplémentaires, mais... je pose tout de même la question...

Une arme donnant des dégâts par le feu ne doit-elle pas trancher et brûler en même temps (donc, 1 de base + 1 de feu)...

Éclairez-moi, plus je découvre Mythall, plus je découvre des possibilités infinies (bon, faut pas rêver, mais tout de même).
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MessageSujet: Re: Armes enflammées   Sam 18 Aoû 2012, 08:28

Tiré du livre de Forge Section Enchantement Section Arme élémentaire. (version modifier par Martin au dernier Gn)

et a la base il y a aussi des Enchantements temporaires pour un nombre de coups limités.

Arme de Feu : Change le dégât de l'arme pour ne faire que des dégats de Feu . Enchantement de Base abordable qui permet de ne pas simplement frapper Contondant, perçant ou Tranchant.

Arme de Feu Supérieur : Change le dégât de l'arme et améliore la puissance : Enchantement de puissance intermédiaire permettant de Frapper plus puissamment (+1 Cumulable de feu).

Arme de Feu Intense : Change les dégât de l'arme et Améliore grandement la puissance : Enchantement de puissance Supérieur permettant de Frapper puissamment la cible (+2 cumulable de feu) Très Peux Abordable.


Et biensur il en existe des pareilles pour chaque éléments donc les bonus sont en fonctions de l'enchantement Choisis lors de la création de l'arme. Quoi que ceci est pour les armes forgées pour ce qui est des sorts c'est pas trops mon domaine.

Aussi : Une Arme ne peux pas faire plus d'une sorte de dégâts (Sauf Certains objets magique excessivement rare) Donc une Masse qui a un pic sur l'autre coté de la tête ne pourra que faire du contondant même s'il perce avec le pique. c'est pour ça que les enchantements de base ne font que changer le type de dégât de base.
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MessageSujet: Re: Armes enflammées   

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Armes enflammées
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